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论侵犯网络虚拟财产的刑法规制

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
引言第11-12页
第一章 虚拟财产的概述第12-19页
 第一节 虚拟财产的概念第12-14页
 第二节 虚拟财产的法律属性第14-17页
  一、各种观点的介绍第14-15页
  二、对各种观点的评析第15-17页
  三、虚拟财产是一种新型财产第17页
 第三节 虚拟财产的分类第17-19页
第二章 侵犯虚拟财产犯罪的外法域参考第19-25页
 第一节 国外及其他地区的立法现状第19-22页
  一、归入财产类犯罪的国家和地区第19-21页
  二、归入计算机类犯罪的国家和地区第21-22页
  小结第22页
 第二节 国外惩治网络犯罪的立法模式第22-25页
  一、渐进式立法模式第22-23页
  二、整体式立法模式第23-24页
  小结第24-25页
第三章 刑法保护虚拟财产的必要性与适度性第25-33页
 第一节 刑法保护虚拟财产的必要性第25-31页
  一、侵犯虚拟财产行为具有较大的社会危害性第25-26页
  二、侵犯虚拟财产案件屡见不鲜第26-27页
  三、同案不同判影响刑法的明确性第27-30页
  四、不理性私力救济引发暴力事件频繁发生第30-31页
 第二节 刑法保护虚拟财产的适度性第31-33页
  一、不是所有虚拟财产都应纳入刑法规制范围第31-32页
  二、符合游戏规则的侵犯不应受到刑法规制第32页
  三、游戏运营商正常停止游戏平台不应受到刑法规制第32-33页
第四章 我国刑法保护虚拟财产的立法构想第33-42页
 第一节 各罪名的辨析及归罪类型的选择第33-35页
  一、侵犯通信自由罪第33页
  二、破坏计算机信息系统罪第33-34页
  三、侵犯财产罪一类罪名第34-35页
 第二节 侵犯虚拟财产犯罪的犯罪构成第35-37页
  一、侵犯虚拟财产行为表现形式第35-36页
  二、侵犯虚拟财产犯罪的客体第36页
  三、侵犯虚拟财产犯罪的主体第36页
  四、侵犯虚拟财产犯罪主观方面的特征第36-37页
 第三节 渐进式立法路径三步走的设想第37-42页
  一、立法解释、刑法修正案——“以点动线”第37-39页
  二、单行刑法——“以线带面”第39-40页
  三、系统修订刑法典——“以面成体”第40-42页
第五章 侵犯虚拟财产行为入罪后相关问题的探讨第42-48页
 第一节 单位是否可以成立侵犯虚拟财产罪第42-43页
 第二节 侵犯虚拟财产犯罪的量刑第43-45页
 第三节 侵犯虚拟财产犯罪既、未遂的认定第45-46页
 第四节 侵犯虚拟财产犯罪的取证和举证问题第46-48页
结语第48-50页
参考文献第50-53页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第53-54页
致谢第54页

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