首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于GPU的大规模地形时空连续性建模及实时可视化研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·地形可视化研究背景第10-11页
   ·地形可视化的国内外研究现状第11-16页
     ·地形多分辨率LOD 建模研究现状第11-15页
     ·地形空间连续性研究现状第15页
     ·地形时间连续性研究现状第15-16页
   ·主要工作和预期目标第16-17页
   ·论文结构第17-18页
第2章 大规模多分辨率四叉树分块地形建模第18-30页
   ·大规模地形建模技术剖析与总结第18-22页
     ·视点相关多分辨率LOD 地形的绘制第18-19页
     ·海量数据组织与调度剖析第19-21页
     ·基于内外存的地形数据装载过程剖析第21-22页
   ·多分辨率四叉树分块地形模型设计第22-29页
     ·全景漫游大规模地形建模的难点总结第23页
     ·多分辨率四叉树分块地形建模第23-25页
     ·外存地形数据的重组织第25-27页
     ·数据的多线程调度第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 时空连续性一体化处理算法的提出第30-40页
   ·多分辨率地形建模存在的问题第30-33页
     ·时间连续性问题第30-31页
     ·空间连续性问题第31-33页
     ·当前时空连续性分别处理算法的不足第33页
   ·时空连续性一体化处理算法的提出第33-37页
     ·Geomorphing 过程中顶点位置的计算第33-34页
     ·地形块区域划分第34-36页
     ·地形块顶点权值计算第36-37页
   ·基于GPU 的时空连续性Geomorphing 算法第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 地形可视化渲染的优化处理第40-50页
   ·饱和四叉树包围球的设计第40-43页
     ·可见性剔除第40-41页
     ·饱和四叉树包围球第41-43页
   ·三角形条带化技术的引入第43-44页
   ·节点剖分规则的改进第44-49页
     ·屏幕空间误差判据第44-45页
     ·节点评价函数推导第45-48页
     ·改进的地形特征节点评价函数的设计第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 大规模时空连续性地形可视化系统的设计与实现第50-68页
   ·地形可视化渲染管线第50-51页
   ·地形可视化系统的设计与实现第51-56页
     ·系统开发平台的软硬件配置第52页
     ·对大规模地形数据的预处理第52-53页
     ·数据存取功能设计第53-54页
     ·地形构网功能设计第54-55页
     ·地形绘制功能模块设计第55-56页
   ·时空连续性处理顶点着色器设计与实现第56-57页
   ·实验结果分析第57-65页
     ·裂缝处理结果分析第57-59页
     ·时空连续性处理的GPU 算法与CPU 算法的性能比较第59-61页
     ·节点评价函数的参数设置对绘制效果影响分析第61-62页
     ·视点近地面与高空漫游能力结果分析第62-63页
     ·不同规模场景渲染结果分析第63-65页
   ·战场信息可视化系统中的应用第65-67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-76页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第76-78页
致谢第78-79页
作者简介第79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:融合多指标与环境信息的协同过滤推荐算法
下一篇:基于密度的数据流子空间聚类算法研究