互联网时代中国动漫产业链优化研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
第一节 研究背景及意义 | 第11-13页 |
一 研究背景 | 第11-12页 |
二 研究意义 | 第12-13页 |
第二节 研究现状综述 | 第13-16页 |
第三节 研究目标与研究思路 | 第16-17页 |
一 研究目标 | 第16页 |
二 研究思路 | 第16-17页 |
第四节 研究方法 | 第17页 |
第五节 本文创新之处 | 第17-19页 |
第二章 我国动漫产业链发展历程及现状 | 第19-29页 |
第一节 我国动漫产业发展历程 | 第19-20页 |
第二节 我国动漫产业链发展现状 | 第20-29页 |
一 动画内容生态丰富多样 | 第21-23页 |
二 动画融资渠道多元化 | 第23页 |
三 动画制作水平不断进步 | 第23-25页 |
四 动漫播出渠道多样化 | 第25-27页 |
五 动画衍生品布局加深 | 第27-29页 |
第三章 互联网对中国动漫产业链优化的推动作用 | 第29-51页 |
第一节 互联网优化内容创作 | 第30-33页 |
一 PGC模式助力IP开发 | 第30-31页 |
二 受众参与丰富内容创作 | 第31-33页 |
第二节 互联网优化动漫融资 | 第33-35页 |
一 大数据引导投融资方向 | 第33-34页 |
二 网络众筹增加融资渠道 | 第34-35页 |
第三节 互联网优化动漫制作 | 第35-38页 |
一 信息技术增强作品体验感 | 第35-37页 |
二 注意力经济时代促使内容表现方式增多 | 第37-38页 |
第四节 互联网优化动漫发行播出 | 第38-42页 |
一 社会化媒体营销助力作品宣传 | 第38-39页 |
二 内容付费提高作品变现能力 | 第39-42页 |
第五节 互联网优化动漫衍生品开发 | 第42-44页 |
一 虚拟衍生品满足受众精神需求 | 第42-43页 |
二 电子商务拓宽衍生品销售渠道 | 第43-44页 |
第六节 个案分析——以腾讯动漫为例 | 第44-51页 |
一 腾讯动漫平台简介 | 第44-45页 |
二 腾讯动漫在“互联网+”时代面临的机会 | 第45-51页 |
第四章 互联网优化中国动漫产业链的潜在问题分析 | 第51-56页 |
第一节 大数据导向下动漫作品低幼化 | 第51-53页 |
第二节 网络众筹机制不完善制约投融资 | 第53-54页 |
第三节 网络评价匿名性影响作品宣传 | 第54页 |
第四节 网络开放性增加知识产权保护难度 | 第54-56页 |
第五章 互联网时代中国动漫产业链进一步优化的策略 | 第56-59页 |
第一节 打造全龄化动漫 | 第56-57页 |
第二节 完善网络众筹运行机制 | 第57页 |
第三节 提高受众互联网媒介素养 | 第57-58页 |
第四节 加快知识产权保护立法 | 第58-59页 |
结语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
个人简历在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |