后鬼怪--技术社会异端行为的数据可视化造型表达
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 引言 | 第9-11页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究方法 | 第9-10页 |
1.3 研究意义 | 第10页 |
1.4 国内外研究现状 | 第10-11页 |
第二章 “后鬼怪”的内涵阐释 | 第11-18页 |
2.1 技术社会语境下异端的外在体现 | 第12-13页 |
2.2 “后鬼怪”的来源的真实性 | 第13-14页 |
2.3 数据凝缩的可视化形象 | 第14-18页 |
2.3.1 数据理性的祛魅 | 第15-16页 |
2.3.2 “鬼怪”形象的复魅 | 第16-18页 |
第三章 “鬼怪”形象创作的艺术沿革 | 第18-27页 |
3.1 具有现实意义的传统鬼怪形象 | 第18-19页 |
3.2 传统鬼怪形象的迷思与主动认知 | 第19-25页 |
3.2.1 传统鬼怪的塑造方法 | 第19-21页 |
3.2.2 数字时代理“后鬼怪”的造像方法 | 第21-25页 |
3.3 由传统鬼怪形象到“后鬼怪”形象 | 第25-27页 |
第四章 “后鬼怪”的美学表达与创作应用 | 第27-39页 |
4.1 “后鬼怪”形象的艺术多元性 | 第27-28页 |
4.2 传统鬼怪形象与现代文明“间离效果” | 第28-29页 |
4.3 “后鬼怪”形象的生成式创作 | 第29-31页 |
4.3.1 技术对艺术的重构书写 | 第29-30页 |
4.3.2 “后鬼怪”形象的生成性特征 | 第30-31页 |
4.4 “后鬼怪”的形象的创作应用 | 第31-39页 |
4.4.1 文化符号体系的构建 | 第31-33页 |
4.4.2 数据可视化“鬼怪”画像 | 第33-35页 |
4.4.3 由“鬼怪”到自我的观照 | 第35-39页 |
第五章 结论 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
学术成果统计 | 第42页 |