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单目交通视频场景流估计及其增强现实的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-17页
    1.1 课题来源第12页
    1.2 研究背景与意义第12-13页
        1.2.1 研究背景第12页
        1.2.2 研究意义第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
        1.3.1 基于双目视频的场景流第13-14页
        1.3.2 基于RGBD数据的场景流第14-15页
        1.3.3 SLAM方法第15页
    1.4 本文主要研究内容第15-16页
    1.5 文章结构安排第16-17页
第2章 单目相机投影理论与反向深度第17-25页
    2.1 投影坐标系统第17-21页
        2.1.1 世界坐标系第19页
        2.1.2 相机坐标系第19-20页
        2.1.3 图像坐标系第20-21页
    2.2 单目相机标定第21-23页
        2.2.1 相机畸变与内外参数第21-22页
        2.2.2 单目标定过程第22-23页
    2.3 反向深度第23-24页
    2.4 小结第24-25页
第3章 单目视频场景流估计算法第25-41页
    3.1 致性假设第25-28页
        3.1.1 速度一致性第25-27页
        3.1.2 光照一致性第27页
        3.1.3 梯度一致性第27-28页
    3.2 平滑规划第28-29页
    3.3 遮挡点处理第29-30页
    3.4 非线性泛函数值逼近求解第30-34页
        3.4.1 函数重构和优化第31页
        3.4.2 数值化第31-34页
    3.5 实验第34-40页
        3.5.1 实验平台第34-35页
        3.5.2 实验数据第35-36页
        3.5.3 实验结果第36-40页
    3.6 小结第40-41页
第4章 单目交通场景的增强现实系统第41-61页
    4.1 系统功能框架第41-42页
    4.2 几何一致性构建第42-47页
        4.2.1 Unity3D成像系统第42-44页
        4.2.2 相机内参转化为投影矩阵第44-47页
    4.3 关键帧插值第47-49页
        4.3.1 位置线性插值第47页
        4.3.2 四元数与球面线性插值第47-49页
    4.4 功能定义与结构设计第49-55页
        4.4.1 功能定义第49-50页
        4.4.2 结构设计第50-53页
        4.4.3 组件通信第53-55页
    4.5 系统实现和实验评估第55-60页
        4.5.1 系统搭建环境和工具库说明第55-56页
        4.5.2 系统实现流程第56-60页
    4.6 小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-68页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文第68-69页
附录B 攻读硕士期间参与的项目列表第69-70页
致谢第70页

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