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基于虚拟现实与交互的影像设计应用方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·相关概念界定第11-12页
     ·数字媒体艺术第11页
     ·虚拟现实第11页
     ·人机交互第11页
     ·课题来源第11-12页
   ·相关研究现状第12-13页
     ·国内的相关研究现状第12页
     ·国际上的研究现状第12-13页
   ·研究目标和创新点第13-14页
第2章 数字影像的属性与文化生态第14-25页
   ·数字影像的技术与传播途径第14页
   ·当代艺术与影像参与第14-16页
     ·影像作为新的艺术语言第15页
     ·影像作为公众话语方式第15-16页
   ·数字影像内容的转变分析第16-21页
     ·从客观记录到虚拟现实第16-17页
     ·从真实奇观到幻像奇观第17页
     ·从具象生活到抽象生活第17-18页
     ·从线性到非线性第18页
     ·从整体到碎片第18-19页
     ·从二维到多维第19页
     ·传统载体到网络载体第19-20页
     ·从封闭到互动第20页
     ·从经典到草根第20-21页
   ·数字影像的文化生态第21-25页
     ·伴随技术垄断而来的文化垄断第21页
     ·全球化消解本土化的网络陷阱第21-22页
     ·数字艺术评价标准的缺失和碎片化造成意义的缺失第22-23页
     ·影像表现形式及内容的庸俗化第23页
     ·生存土壤的巨变导致价值观的变化第23-25页
第3章 虚拟现实与影像交互第25-41页
   ·虚拟艺术与虚拟现实第25-27页
     ·虚拟艺术的历史溯源第25-26页
     ·数字媒体背景下的虚拟现实第26-27页
     ·虚拟现实技术的分类第27-30页
     ·桌面虚拟现实第27-28页
     ·沉浸的虚拟现实第28-29页
     ·增强现实性的虚拟现实第29-30页
     ·分布式虚拟现实第30页
   ·虚拟现实的技术层面第30-32页
     ·军事层面第30页
     ·产品设计与评价层面第30-31页
     ·教育层面第31-32页
     ·娱乐层面第32页
   ·虚拟现实的艺术层面第32-35页
     ·数字化的艺术影像第33页
     ·技术生态、人工智能的研究第33页
     ·时空、影像的表现第33页
     ·探索科技美的可能性第33页
     ·探寻科技引发的审美变化第33-34页
     ·行为与科技和信息的互相渗透和转换第34-35页
   ·虚拟现实相关的显示技术第35-41页
     ·3D显示技术第35-38页
     ·矩阵显示技术第38-39页
     ·全息技术第39-40页
     ·其他的显示介质第40-41页
第4章 虚拟现实与交互影像的应用第41-50页
   ·影像交互与数字环境设计第41页
   ·影像交互与数字表演及活动第41-45页
   ·影像交互与的数字出版物第45-47页
   ·影像交互与装置第47页
   ·影像交互与虚拟游戏第47-49页
   ·影像交互与虚拟网络社区第49-50页
第5章 基于虚拟现实与交互的影像应用方法创新第50-66页
   ·交互影像内容创新第50-59页
     ·移动终端影像内容设计与体验第50-52页
     ·地域文化与本土设计第52-56页
     ·参与式影像与草根创新第56-57页
     ·情境构建与影像原型第57-59页
   ·传播渠道的战略整合第59-61页
     ·社会化媒体第60页
     ·移动网络社区第60-61页
     ·智能化终端第61页
   ·传播系统构建第61-66页
     ·数据广播第61-62页
     ·宽带电视第62页
     ·全球微波互联接入第62-63页
     ·模式构建及用户体验设计案例第63-66页
结论第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页

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