工厂漫游技术在马来西亚项目中的应用
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第14-26页 |
1.1 课题背景 | 第14-20页 |
1.1.1 工厂漫游技术的特点 | 第15-18页 |
1.1.2 制作传统三维漫游动画的软件选择 | 第18页 |
1.1.3 硬件的选择 | 第18-19页 |
1.1.4 主要局限形式 | 第19-20页 |
1.2 工厂漫游技术的研究现状 | 第20-22页 |
1.3 课题的主要研究内容及创新点 | 第22-26页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第22-25页 |
1.3.2 创新点 | 第25-26页 |
第二章 马来西亚项目三维核心技术的应用 | 第26-38页 |
2.1 GPU引领可视化进程 | 第26页 |
2.2 虚幻引擎的使用 | 第26-27页 |
2.3 VR技术的探索与实践 | 第27-38页 |
2.3.1 VR技术的简述 | 第27-30页 |
2.3.2 VR的建模语言 | 第30-31页 |
2.3.3 VRML的发展历程 | 第31-32页 |
2.3.4 VRML的基本原理 | 第32-33页 |
2.3.5 VRML的功能及应用 | 第33-34页 |
2.3.6 VR技术的建模方法 | 第34-35页 |
2.3.7 VR技术的实践应用 | 第35-38页 |
第三章 马来西亚项目三维模型的建立 | 第38-54页 |
3.1 明确项目总图运输与土建 | 第38-50页 |
3.1.1 总图运输 | 第38-41页 |
3.1.2 土建 | 第41-50页 |
3.2 模型简化及三维模型的建立 | 第50-51页 |
3.2.1 三维模型的建立 | 第50页 |
3.2.2 模型各部件的属性赋予及表现 | 第50-51页 |
3.3 三维模型的镜头表现手法 | 第51-54页 |
3.3.1 利用各种场景活跃氛围 | 第52页 |
3.3.2 镜头拍摄角度在项目中的应用 | 第52页 |
3.3.3 灵活运用镜头 | 第52-53页 |
3.3.4 镜头速度的应用 | 第53-54页 |
第四章 三维模型与核心技术结合的阶段性展示 | 第54-70页 |
4.1 构筑物及设备模型的展示 | 第54-57页 |
4.2 建筑物模型的展示 | 第57-61页 |
4.3 马来西亚项目模型展示 | 第61-70页 |
第五章 结论与展望 | 第70-72页 |
5.1 主要的结论 | 第70页 |
5.2 展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
作者及导师简介 | 第78-79页 |
附件 | 第79-80页 |