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工厂漫游技术在马来西亚项目中的应用

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第14-26页
    1.1 课题背景第14-20页
        1.1.1 工厂漫游技术的特点第15-18页
        1.1.2 制作传统三维漫游动画的软件选择第18页
        1.1.3 硬件的选择第18-19页
        1.1.4 主要局限形式第19-20页
    1.2 工厂漫游技术的研究现状第20-22页
    1.3 课题的主要研究内容及创新点第22-26页
        1.3.1 主要研究内容第22-25页
        1.3.2 创新点第25-26页
第二章 马来西亚项目三维核心技术的应用第26-38页
    2.1 GPU引领可视化进程第26页
    2.2 虚幻引擎的使用第26-27页
    2.3 VR技术的探索与实践第27-38页
        2.3.1 VR技术的简述第27-30页
        2.3.2 VR的建模语言第30-31页
        2.3.3 VRML的发展历程第31-32页
        2.3.4 VRML的基本原理第32-33页
        2.3.5 VRML的功能及应用第33-34页
        2.3.6 VR技术的建模方法第34-35页
        2.3.7 VR技术的实践应用第35-38页
第三章 马来西亚项目三维模型的建立第38-54页
    3.1 明确项目总图运输与土建第38-50页
        3.1.1 总图运输第38-41页
        3.1.2 土建第41-50页
    3.2 模型简化及三维模型的建立第50-51页
        3.2.1 三维模型的建立第50页
        3.2.2 模型各部件的属性赋予及表现第50-51页
    3.3 三维模型的镜头表现手法第51-54页
        3.3.1 利用各种场景活跃氛围第52页
        3.3.2 镜头拍摄角度在项目中的应用第52页
        3.3.3 灵活运用镜头第52-53页
        3.3.4 镜头速度的应用第53-54页
第四章 三维模型与核心技术结合的阶段性展示第54-70页
    4.1 构筑物及设备模型的展示第54-57页
    4.2 建筑物模型的展示第57-61页
    4.3 马来西亚项目模型展示第61-70页
第五章 结论与展望第70-72页
    5.1 主要的结论第70页
    5.2 展望第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-78页
作者及导师简介第78-79页
附件第79-80页

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