边界面法后处理研究与程序实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·边界面法提出 | 第12-13页 |
·科学计算可视化及边界面法可视化 | 第13-17页 |
·科学计算可视化概念的提出及意义 | 第13-14页 |
·科学可视化的发展与现状 | 第14-15页 |
·科学计算可视化技术在边界面法中的应用 | 第15-17页 |
·研究的主要内容 | 第17-19页 |
第2章 边界面法的基本原理介绍 | 第19-29页 |
·引言 | 第19-20页 |
·边界面法基本原理 | 第20-21页 |
·自适应树结构求任意点场量值 | 第21-26页 |
·自适应树结构的生成 | 第22-23页 |
·生成树叶子节点单元链表 | 第23-25页 |
·利用树结构查找点所在的单元 | 第25-26页 |
·边界面法分析数据的预处理 | 第26-28页 |
·分析数据的获取 | 第26-27页 |
·分析数据的存储 | 第27-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
第3章 面向对象的等值线生成算法 | 第29-41页 |
·引言 | 第29页 |
·等值线原理 | 第29-31页 |
·等值线生成理论 | 第29-30页 |
·等值线图的性质 | 第30页 |
·等值线值的确定 | 第30页 |
·等值点的计算 | 第30-31页 |
·四边形规则网格法 | 第31-37页 |
·规则网格法的基本思想 | 第31页 |
·等值线的追踪 | 第31-32页 |
·等值线的自适应算法 | 第32-34页 |
·算法及分析 | 第34-37页 |
·三角形不规则网格法 | 第37-40页 |
·不规则网格法的基本思想 | 第37页 |
·基于三角网格内的等值线追踪 | 第37-38页 |
·算例及分析 | 第38-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第4章 面向对象的彩色云图生成算法 | 第41-50页 |
·引言 | 第41-42页 |
·等值线填充的原理 | 第42-43页 |
·建立场量值与颜色的对应关系 | 第42页 |
·等值线填充原理 | 第42-43页 |
·基于拓扑关系的等值线填充算法 | 第43-46页 |
·等值线链表的建立 | 第43页 |
·开曲线的闭合化 | 第43-45页 |
·等值线间拓扑关系形成算法 | 第45-46页 |
·算例及分析 | 第46页 |
·基于三角网格的等值线填充算法 | 第46-49页 |
·网格内生成Patch | 第47页 |
·填充Patch | 第47-48页 |
·算例及分析 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第5章 边界面法后处理程序的开发 | 第50-60页 |
·引言 | 第50-51页 |
·UG二次开发原理 | 第51-52页 |
·边界面法后处理程序设计 | 第52-54页 |
·边界面法后处理项目的建立 | 第52页 |
·后处理功能的实现 | 第52-54页 |
·边界面法后处理程序算例 | 第54-58页 |
·后处理的问题 | 第54-55页 |
·后处理算例分析 | 第55-58页 |
·在OpenGL中的后处理算例 | 第58-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
结论与展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第67页 |