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边界面法后处理研究与程序实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·研究背景第11-12页
   ·边界面法提出第12-13页
   ·科学计算可视化及边界面法可视化第13-17页
     ·科学计算可视化概念的提出及意义第13-14页
     ·科学可视化的发展与现状第14-15页
     ·科学计算可视化技术在边界面法中的应用第15-17页
   ·研究的主要内容第17-19页
第2章 边界面法的基本原理介绍第19-29页
   ·引言第19-20页
   ·边界面法基本原理第20-21页
   ·自适应树结构求任意点场量值第21-26页
     ·自适应树结构的生成第22-23页
     ·生成树叶子节点单元链表第23-25页
     ·利用树结构查找点所在的单元第25-26页
   ·边界面法分析数据的预处理第26-28页
     ·分析数据的获取第26-27页
     ·分析数据的存储第27-28页
   ·小结第28-29页
第3章 面向对象的等值线生成算法第29-41页
   ·引言第29页
   ·等值线原理第29-31页
     ·等值线生成理论第29-30页
     ·等值线图的性质第30页
     ·等值线值的确定第30页
     ·等值点的计算第30-31页
   ·四边形规则网格法第31-37页
     ·规则网格法的基本思想第31页
     ·等值线的追踪第31-32页
     ·等值线的自适应算法第32-34页
     ·算法及分析第34-37页
   ·三角形不规则网格法第37-40页
     ·不规则网格法的基本思想第37页
     ·基于三角网格内的等值线追踪第37-38页
     ·算例及分析第38-40页
   ·小结第40-41页
第4章 面向对象的彩色云图生成算法第41-50页
   ·引言第41-42页
   ·等值线填充的原理第42-43页
     ·建立场量值与颜色的对应关系第42页
     ·等值线填充原理第42-43页
   ·基于拓扑关系的等值线填充算法第43-46页
     ·等值线链表的建立第43页
     ·开曲线的闭合化第43-45页
     ·等值线间拓扑关系形成算法第45-46页
     ·算例及分析第46页
   ·基于三角网格的等值线填充算法第46-49页
     ·网格内生成Patch第47页
     ·填充Patch第47-48页
     ·算例及分析第48-49页
   ·小结第49-50页
第5章 边界面法后处理程序的开发第50-60页
   ·引言第50-51页
   ·UG二次开发原理第51-52页
   ·边界面法后处理程序设计第52-54页
     ·边界面法后处理项目的建立第52页
     ·后处理功能的实现第52-54页
   ·边界面法后处理程序算例第54-58页
     ·后处理的问题第54-55页
     ·后处理算例分析第55-58页
   ·在OpenGL中的后处理算例第58-59页
   ·小结第59-60页
结论与展望第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-67页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第67页

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