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幻想共情对不同产品卷入、代言人类型的微电影广告效果的影响—叙事传输的中介作用

中文摘要第4-6页
abstract第6-7页
引言第12-14页
1 文献综述第14-33页
    1.1 微电影广告第14-17页
        1.1.1 微电影广告的概念第14页
        1.1.2 微电影广告产生的背景第14-15页
        1.1.3 微电影广告的特点第15-16页
        1.1.4 微电影广告的相关研究第16-17页
    1.2 共情第17-21页
        1.2.1 共情的概念第17-18页
        1.2.2 共情的神经机制第18-19页
        1.2.3 共情的相关研究第19-21页
        1.2.4 共情的测量第21页
    1.3 产品卷入第21-23页
        1.3.1 产品卷入的概念第21-22页
        1.3.2 产品卷入的相关研究第22-23页
    1.4 代言人第23-27页
        1.4.1 代言人概念第23-24页
        1.4.2 代言人的相关研究第24-27页
    1.5 叙事传输第27-32页
        1.5.1 叙事传输的基本概念第27页
        1.5.2 叙事传输的特点第27-28页
        1.5.3 叙事传输的结果第28-29页
        1.5.4 叙事传输的相关研究第29-31页
        1.5.5 叙事传输的测量第31-32页
    1.6 微电影广告效果测量第32-33页
2 问题提出与研究意义第33-36页
    2.1 以往研究的不足第33页
    2.2 问题提出与研究构思第33-35页
    2.3 研究意义第35-36页
        2.3.1 理论意义第35页
        2.3.2 实践意义第35-36页
3 研究假设第36-40页
    3.1 产品卷入、代言人类型对微电影广告效果的影响第36-38页
    3.2 幻想共情、产品卷入对微电影广告效果的影响第38页
    3.3 叙事传输的中介作用第38-40页
4 预实验第40-45页
    4.1 预实验1:高低卷入产品的筛选第40-42页
        4.1.1 实验目的第40页
        4.1.2 实验被试第40页
        4.1.3 实验材料第40页
        4.1.4 实验程序第40-41页
        4.1.5 实验结果第41-42页
    4.2 预实验2:产品代言人熟悉度测评第42-43页
        4.2.1 实验目的第42页
        4.2.2 实验被试第42页
        4.2.3 实验材料第42页
        4.2.4 实验程序第42页
        4.2.5 实验结果第42-43页
    4.3 预实验3:高低共情被试的筛选第43-45页
        4.3.1 实验目的第43页
        4.3.2 实验被试第43页
        4.3.3 实验材料第43页
        4.3.4 实验程序第43页
        4.3.5 实验结果第43-45页
5 研究一:产品卷入、代言人类型对微电影广告效果的影响第45-54页
    5.1 研究目的第45页
    5.2 研究方法第45-46页
        5.2.1 被试第45页
        5.2.2 实验材料第45页
        5.2.3 测量量表第45-46页
        5.2.4 实验程序第46页
        5.2.5 实验设计第46页
    5.3 数据分析第46-53页
        5.3.1 产品卷入与代言人类型对被试广告态度的效果研究第46-49页
        5.3.2 产品卷入与代言人类型对被试品牌态度的效果研究第49-51页
        5.3.3 产品卷入与代言人类型对被试购买意愿的效果研究第51-53页
    5.4 实验结果第53-54页
6 研究二:幻想共情、产品卷入对微电影广告效果的影响第54-59页
    6.1 研究目的第54页
    6.2 研究方法第54-55页
        6.2.1 被试第54页
        6.2.2 实验材料第54页
        6.2.3 测量工具第54页
        6.2.4 实验设计第54-55页
    6.3 数据分析第55-58页
        6.3.1 共同方法偏差检验第55页
        6.3.2 产品卷入、幻想共情对被试广告态度的效果研究第55-56页
        6.3.3 产品卷入、幻想共情对被试品牌态度的效果研究第56-57页
        6.3.4 产品卷入、幻想共情对被试购买意愿的效果研究第57-58页
    6.4 实验结果第58-59页
7 研究三:叙事传输在幻想共情和广告效果之间的中介作用第59-66页
    7.1 研究目的第59页
    7.2 研究方法第59-60页
        7.2.1 被试第59页
        7.2.2 测量工具第59-60页
        7.2.3 实验设计第60页
    7.3 数据分析第60-65页
        7.3.1 共同方法偏差检验第60页
        7.3.2 幻想共情操纵检验第60-61页
        7.3.3 描述性统计分析第61页
        7.3.4 幻想共情对微电影广告效果的影响第61-62页
        7.3.5 叙事传输的中介效应检验第62-65页
    7.4 研究结果第65-66页
8 讨论与分析第66-69页
    8.1 低产品卷入商品的微电影广告效果更好第66页
    8.2 微电影广告对高幻想共情被试更有效第66-67页
    8.3 叙事传输在幻想共情与广告效果间起部分中介的作用第67页
    8.4 非名人代言高卷入产品可以刺激消费者的品牌态度第67-69页
9 结论与建议第69-71页
    9.1 研究结论第69页
    9.2 对微电影广告营销的建议第69-71页
        9.2.1 依据产品类型,采用不同形式的微电影广告第69页
        9.2.2 定位受众心理,个性化定制微电影广告第69-70页
        9.2.3 整合媒体资源,加大宣传力度第70页
        9.2.4 提高故事质量,增强口碑传播第70-71页
10 研究不足与展望第71-72页
参考文献第72-80页
攻读学位期间公开发表的论文第80-81页
附录第81-91页
致谢第91-92页

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