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地震数据体绘制及3D可视化方法研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 课题研究背景及意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状及发展动态第13-15页
        1.2.1 三维地震可视化技术第13-14页
        1.2.2 三维地震可视化系统第14-15页
    1.3 本文的主要研究内容及技术路线第15-16页
        1.3.1 主要研究内容第15-16页
        1.3.2 技术路线第16页
    1.4 本文的结构安排第16-18页
第二章 地震数据体绘制基础理论第18-36页
    2.1 体绘制技术概述第18页
    2.2 体绘制中的光学模型第18-19页
    2.3 地震数据简介第19-23页
        2.3.1 地震体数据第20-21页
        2.3.2 地震形态数据第21-23页
    2.4 地震数据的插值与管理第23-24页
    2.5 地震数据的体素模型第24-25页
    2.6 体绘制基本流程第25-28页
    2.7 体绘制算法第28-35页
        2.7.1 光线投影算法第28-29页
        2.7.2 足迹表算法第29-31页
        2.7.3 错切变形算法第31-33页
        2.7.4 频域体绘制算法第33页
        2.7.5 纹理映射算法第33-34页
        2.7.6 体绘制算法比较第34-35页
    2.8 本章小结第35-36页
第三章 基于COIN3D的体数据可视化及关键技术第36-49页
    3.1 COIN3D概述第36-40页
        3.1.1 COIN3D的主要结构第36-37页
        3.1.2 COIN3D的核心绘制库COIN第37-38页
        3.1.3 COIN3D绘制三维场景的特点第38页
        3.1.4 COIN3D中的节点第38-40页
            3.1.4.1 节点概述第38-39页
            3.1.4.2 节点分类第39页
            3.1.4.3 隔离节点第39页
            3.1.4.4 切换节点第39-40页
    3.2 VOLUMEVIZ可视化扩展模块第40-42页
        3.2.1 VOLUMEVIZ概述第40页
        3.2.2 VOLUMEVIZ扩展模块的特点第40页
        3.2.3 VOLUMEVIZ体视化步骤第40-42页
    3.3 图形界面开发库QT第42-43页
    3.4 COIN3D可视化关键技术第43-48页
        3.4.1 COIN3D和QT界面的绑定第43-44页
        3.4.2 场景数据库组织第44页
        3.4.3 照相技术第44-45页
        3.4.4 体数据到颜色表的映射第45-46页
        3.4.5 体数据渲染第46-47页
        3.4.6 体数据着色第47-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 地震数据三维可视化系统的设计与实现第49-72页
    4.1 GEOSCOPE软件平台第49-52页
    4.2 系统需求分析第52-53页
        4.2.1 数据需求第52页
        4.2.2 功能需求第52-53页
        4.2.3 交互性需求第53页
    4.3 系统总体设计第53-55页
        4.3.1 系统设计原则第53-54页
        4.3.2 系统开发环境第54页
        4.3.3 系统总体架构第54-55页
    4.4 系统功能模块设计与实现第55-63页
        4.4.1 数据管理模块第55-56页
        4.4.2 模型构建模块第56-57页
        4.4.3 数据绘制模块第57-63页
        4.4.4 用户界面模块第63页
    4.5 可视化效果展示第63-71页
        4.5.1 系统界面展示第63-66页
        4.5.2 实际地震数据测试第66-71页
    4.6 本章小结第71-72页
第五章 总结与展望第72-74页
    5.1 全文工作总结第72-73页
        5.1.1 本文主要工作第72页
        5.1.2 本文主要贡献及创新点第72-73页
    5.2 工作展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-79页
攻读硕士学位期间取得的成果第79页

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