| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-10页 |
| 一、科幻小说中的赛博朋克流派 | 第10-15页 |
| (一) 现代科幻小说的发展历史 | 第10-12页 |
| (二) 赛博朋克小说的发展 | 第12-15页 |
| 1. 数字时代催生的赛博朋克 | 第12-13页 |
| 2. 后期赛博朋克小说的典范——《雪崩》 | 第13-15页 |
| 二、赛博空间——人的“数字化生存” | 第15-20页 |
| (一) 从矩阵到超元域 | 第15-17页 |
| (二) 超元域的主体——化身 | 第17-20页 |
| 三、《雪崩》的碎片化特征 | 第20-24页 |
| (一) 社会宏大体系的瓦解 | 第20-21页 |
| (二) 主体性的消失 | 第21-24页 |
| 四、电脑叙事学思维 | 第24-30页 |
| (一) 《雪崩》中的隐喻资源 | 第24-27页 |
| (二) 超媒体 | 第27-28页 |
| (三) 超文本 | 第28-30页 |
| 结语 | 第30-31页 |
| 参考文献 | 第31-33页 |
| 后记 | 第33页 |