摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 引言 | 第11-13页 |
2 文献综述 | 第13-21页 |
2.1 SOA | 第13-14页 |
2.1.1 术语界定 | 第13页 |
2.1.2 SOA 的相关研究 | 第13-14页 |
2.2 情绪加工理论 | 第14-15页 |
2.2.1 情绪的自动加工理论 | 第14页 |
2.2.2 情绪的控制加工理论 | 第14-15页 |
2.3 情绪对注意的影响研究方法 | 第15-19页 |
2.3.1 情绪 Stroop 实验范式 | 第15-16页 |
2.3.2 点探测任务 | 第16页 |
2.3.3 线索靶子范式 | 第16-17页 |
2.3.4 情绪条件反射实验 | 第17页 |
2.3.5 快速序列视觉呈现任务 | 第17-18页 |
2.3.6 go/no-go 任务 | 第18-19页 |
2.4 情绪对注意的影响研究 | 第19-21页 |
2.4.1 情绪对注意的干扰效应 | 第19-20页 |
2.4.2 情绪对注意的促进效应 | 第20-21页 |
3 研究框架 | 第21-23页 |
3.1 问题提出 | 第21页 |
3.1.1 已有研究不足 | 第21页 |
3.2 研究思路 | 第21-22页 |
3.3 研究意义 | 第22-23页 |
3.3.1 理论意义 | 第22页 |
3.3.2 实践意义 | 第22-23页 |
4 实验一 go/no-go 任务中不同 SOA 条件下情绪对注意的影响 | 第23-36页 |
4.1 实验目的 | 第23页 |
4.2 实验假设 | 第23页 |
4.3 实验方法 | 第23-29页 |
4.3.1 实验被试 | 第23页 |
4.3.2 实验材料 | 第23-24页 |
4.3.3 实验设计 | 第24-25页 |
4.3.4 实验程序 | 第25-29页 |
4.4 数据统计与处理 | 第29页 |
4.5 结果与分析 | 第29-34页 |
4.5.1 go trail 反应时的分析结果 | 第29-33页 |
4.5.2 go trail 正确率的分析结果 | 第33页 |
4.5.3 no-go trail 正确率的分析结果 | 第33-34页 |
4.6 讨论 | 第34-36页 |
5 实验二 线索靶子范式中不同 SOA 条件下情绪对注意的影响 | 第36-48页 |
5.1 实验目的 | 第36页 |
5.2 实验假设 | 第36页 |
5.3 实验方法 | 第36-42页 |
5.3.1 实验被试 | 第36页 |
5.3.2 实验材料 | 第36-37页 |
5.3.3 实验设计 | 第37-38页 |
5.3.4 实验程序 | 第38-42页 |
5.4 数据统计与处理 | 第42页 |
5.5 结果与分析 | 第42-46页 |
5.5.1 反应时的分析结果 | 第42-44页 |
5.5.2 正确率的分析结果 | 第44-46页 |
5.6 讨论 | 第46-48页 |
6 总结 | 第48-49页 |
6.1 总讨论 | 第48页 |
6.2 本研究的不足 | 第48-49页 |
7 结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
附录A:实验一采用的情绪刺激材料 | 第54-56页 |
附录B:实验二采用的情绪刺激材料 | 第56-58页 |
附录C:作者攻读硕士学位期间发表论文及科研情况 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |