基于线框模型和正交照片的三维人脸建模设计与实现
| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-13页 |
| ·人脸建模的现状和应用 | 第11页 |
| ·FM~3OP | 第11-12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第2章 人脸建模技术综述 | 第13-28页 |
| ·头部三维模型 | 第13-17页 |
| ·二维特征点 | 第17-22页 |
| ·二维人脸识别 | 第17-18页 |
| ·主动形状模型 | 第18-20页 |
| ·主动外观模型 | 第20-22页 |
| ·三维面部信息获取 | 第22-23页 |
| ·三维重建 | 第23-25页 |
| ·三维模型 | 第23-24页 |
| ·OPENGL | 第24-25页 |
| ·OPENGL状态机 | 第25页 |
| ·纹理映射 | 第25-28页 |
| 第3章 基于线框模型和正交照片的人脸建模方案 | 第28-42页 |
| ·模型校正 | 第28-33页 |
| ·CANDIDE-3 | 第28-29页 |
| ·二维特征点选取 | 第29页 |
| ·获取三维特征点 | 第29-33页 |
| ·纹理映射 | 第33-42页 |
| ·纹理映射概述 | 第34页 |
| ·OPENGL纹理映射 | 第34-35页 |
| ·基于CANDIDE-3的OPENGL纹理映射 | 第35-37页 |
| ·正侧面照片纹理拼接 | 第37-42页 |
| 第4章 实验平台 | 第42-50页 |
| ·显示系统 | 第42-45页 |
| ·初始化OPENGL绘图环境 | 第42-44页 |
| ·调用WINDOWS接口的系统函数 | 第44-45页 |
| ·VC中的实现 | 第45-48页 |
| ·头文件 | 第45页 |
| ·窗口管理 | 第45-46页 |
| ·显示回调函数 | 第46页 |
| ·运行程序 | 第46页 |
| ·处理输入事件 | 第46-47页 |
| ·管理后台进程 | 第47页 |
| ·绘制三维物体 | 第47-48页 |
| ·纹理映射实验 | 第48-50页 |
| 第5章 FM~3OP应用实例及其分析 | 第50-57页 |
| ·三维信息获取 | 第50-52页 |
| ·二维图像的特征点选取 | 第50页 |
| ·正交定位获得三维特征数组 | 第50-52页 |
| ·模型校正 | 第52-54页 |
| ·轮廓匹配 | 第52-53页 |
| ·面部特征匹配 | 第53-54页 |
| ·三维人脸建模的效果 | 第54-55页 |
| ·效果分析 | 第55-57页 |
| 第6章 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·总结 | 第57页 |
| ·展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |