基于线框模型和正交照片的三维人脸建模设计与实现
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第11-13页 |
·人脸建模的现状和应用 | 第11页 |
·FM~3OP | 第11-12页 |
·本文的组织结构 | 第12-13页 |
第2章 人脸建模技术综述 | 第13-28页 |
·头部三维模型 | 第13-17页 |
·二维特征点 | 第17-22页 |
·二维人脸识别 | 第17-18页 |
·主动形状模型 | 第18-20页 |
·主动外观模型 | 第20-22页 |
·三维面部信息获取 | 第22-23页 |
·三维重建 | 第23-25页 |
·三维模型 | 第23-24页 |
·OPENGL | 第24-25页 |
·OPENGL状态机 | 第25页 |
·纹理映射 | 第25-28页 |
第3章 基于线框模型和正交照片的人脸建模方案 | 第28-42页 |
·模型校正 | 第28-33页 |
·CANDIDE-3 | 第28-29页 |
·二维特征点选取 | 第29页 |
·获取三维特征点 | 第29-33页 |
·纹理映射 | 第33-42页 |
·纹理映射概述 | 第34页 |
·OPENGL纹理映射 | 第34-35页 |
·基于CANDIDE-3的OPENGL纹理映射 | 第35-37页 |
·正侧面照片纹理拼接 | 第37-42页 |
第4章 实验平台 | 第42-50页 |
·显示系统 | 第42-45页 |
·初始化OPENGL绘图环境 | 第42-44页 |
·调用WINDOWS接口的系统函数 | 第44-45页 |
·VC中的实现 | 第45-48页 |
·头文件 | 第45页 |
·窗口管理 | 第45-46页 |
·显示回调函数 | 第46页 |
·运行程序 | 第46页 |
·处理输入事件 | 第46-47页 |
·管理后台进程 | 第47页 |
·绘制三维物体 | 第47-48页 |
·纹理映射实验 | 第48-50页 |
第5章 FM~3OP应用实例及其分析 | 第50-57页 |
·三维信息获取 | 第50-52页 |
·二维图像的特征点选取 | 第50页 |
·正交定位获得三维特征数组 | 第50-52页 |
·模型校正 | 第52-54页 |
·轮廓匹配 | 第52-53页 |
·面部特征匹配 | 第53-54页 |
·三维人脸建模的效果 | 第54-55页 |
·效果分析 | 第55-57页 |
第6章 总结与展望 | 第57-59页 |
·总结 | 第57页 |
·展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |