基于GPU的焊缝实时成像的设计与实现
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| 1.1 论文的研究背景 | 第7页 |
| 1.2 论文研究的意义及特点 | 第7-8页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第8-10页 |
| 1.3.1 国外研究现状 | 第8-9页 |
| 1.3.2 国内研究现状 | 第9-10页 |
| 1.4 论文研究的主要内容 | 第10-11页 |
| 1.5 论文结构 | 第11-12页 |
| 第二章 论文研究的总体思路与相关技术 | 第12-25页 |
| 2.1 论文研究的总体思路 | 第12页 |
| 2.2 拟解决的关键问题 | 第12页 |
| 2.3 相关技术 | 第12-25页 |
| 2.3.1 GPU技术 | 第12-16页 |
| 2.3.2 DirectX技术 | 第16-20页 |
| 2.3.3 三维图形处理技术 | 第20-23页 |
| 2.3.4 数字图像处理技术 | 第23-25页 |
| 第三章 X射线实时成像系统 | 第25-33页 |
| 3.1 引言 | 第25页 |
| 3.2 X射线实时成像系统分析 | 第25-27页 |
| 3.2.1 工作原理 | 第25-26页 |
| 3.2.2 系统组成 | 第26-27页 |
| 3.3 X射线数字图像处理系统设计 | 第27-29页 |
| 3.3.1 系统功能 | 第27-28页 |
| 3.3.2 系统结构 | 第28-29页 |
| 3.3.3 硬件环境网络环境需求 | 第29页 |
| 3.4 实时成像技术方案选择 | 第29-32页 |
| 3.4.1 硬件实时处理 | 第30页 |
| 3.4.2 软件实时处理 | 第30-32页 |
| 3.5 本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 焊缝图像实时处理设计与实现 | 第33-61页 |
| 4.1 引言 | 第33页 |
| 4.2 图像实时处理平台 | 第33-34页 |
| 4.2.1 3D API选择 | 第33页 |
| 4.2.2 开发工具选择 | 第33-34页 |
| 4.3 焊缝图像实时处理设计 | 第34-57页 |
| 4.3.1 图像处理基本流程 | 第34-35页 |
| 4.3.2 GPU渲染架构 | 第35-36页 |
| 4.3.3 3D图形渲染流水线 | 第36-37页 |
| 4.3.4 设计思路 | 第37-39页 |
| 4.3.5 处理步骤 | 第39-48页 |
| 4.3.6 实时渲染绘制 | 第48-57页 |
| 4.4 焊缝图像实时处理实现 | 第57-60页 |
| 4.4.1 焊缝图像实时处理流程 | 第57-58页 |
| 4.4.2 焊缝图像实时处理算法描述 | 第58-60页 |
| 4.5 焊缝图像实时处理结果 | 第60页 |
| 4.6 本章小结 | 第60-61页 |
| 结论 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 附录 | 第64-67页 |
| 在学期间的研究成果 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 插图索引 | 第69页 |