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DCI在RPG建模中的应用研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
术语及缩写语第8-9页
插图索引第9-10页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-12页
    1.3 研究内容第12-13页
    1.4 论文的组织结构第13-14页
第二章 理论基础第14-26页
    2.1 DCI 架构概述第14-18页
        2.1.1 数据第14-15页
        2.1.2 角色第15页
        2.1.3 场景与交互第15-18页
    2.2 实现 DCI 的方法介绍第18-22页
        2.2.1 Qi4j 介绍第18-19页
        2.2.2 AspectJ 介绍第19-22页
    2.3 SmartfoxServer 介绍第22-24页
        2.3.1 SFS 的主要特点第22页
        2.3.2 SFS 的扩展架构第22-24页
    2.4 小结第24-26页
第三章 基于 DCI 的 RPG 模型的分析与研究第26-40页
    3.1 问题的提出第26-27页
        3.1.1 传统面向对象在 RPG 建模中的不足第26-27页
        3.1.2 DCI 在 RPG 建模中的优势第27页
    3.2 DCI 中的场景模型设计第27-29页
    3.3 DCI 中的核心领域对象模型设计第29-32页
        3.3.1 Player 的设计问题第29-31页
        3.3.2 重构后 DCI 式的 Player 设计第31-32页
    3.4 DCI 中的角色模型设计第32-34页
        3.4.1 角色设计的问题第32-33页
        3.4.2 重构后的角色设计第33-34页
    3.5 代码展示第34-38页
    3.6 小结第38-40页
第四章 基于 DCI 的 RPG 核心业务逻辑的设计第40-52页
    4.1 RPG 核心业务逻辑的需求分析第40-41页
    4.2 RPG 核心业务逻辑的分析第41-44页
        4.2.1 业务用例分析第41-42页
        4.2.2 用例场景描述第42-43页
        4.2.3 核心领域对象第43-44页
    4.3 基于 DCI 的 RPG 中核心领域对象的设计第44-46页
        4.3.1 Player 的设计第44页
        4.3.2 Room 的设计第44-45页
        4.3.3 Team 的设计第45-46页
    4.4 基于 DCI 的 RPG 中场景的设计第46-48页
    4.5 基于 DCI 的 RPG 中角色的设计第48-50页
    4.6 基于 DCI 的 RPG 模块结构的设计第50-51页
    4.7 小结第51-52页
第五章 DCI 在 RPG 建模中的优势比较第52-56页
    5.1 、定性分析第52-53页
    5.2 、定量分析第53-56页
第六章 总结与展望第56-58页
    6.1 、全文总结第56页
    6.2 、研究展望第56-58页
参考文献第58-61页
成果目录第61-62页
致谢第62页

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