3D服装设计中裤装虚拟模型的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景 | 第8-11页 |
1.1.1 虚拟现实的概念 | 第9-10页 |
1.1.2 虚拟服装的发展 | 第10-11页 |
1.2 虚拟服装的现状 | 第11-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
1.4.1 本课题研究内容 | 第13页 |
1.4.2 论文结构 | 第13-15页 |
第二章 虚拟裤装需求及总体设计 | 第15-22页 |
2.1 需求分析 | 第15-16页 |
2.1.1 任务目标 | 第15页 |
2.1.2 任务功能分析 | 第15-16页 |
2.2 总体设计 | 第16-17页 |
2.2.1 虚拟裤装生成与定制的总体架构 | 第16-17页 |
2.2.2 程序流程设计 | 第17页 |
2.3 开发工具及相关技术 | 第17-20页 |
2.3.1 OpenGL以及VC6.0 | 第18-20页 |
2.3.2 场景变换原理 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-22页 |
第三章 虚拟裤装建模的研究 | 第22-37页 |
3.1 样条曲线建模理论 | 第22-24页 |
3.1.1 B样条曲线原理 | 第22-23页 |
3.1.2 B样条曲线的种类及主要性质 | 第23-24页 |
3.1.3 准均匀B样条曲线 | 第24页 |
3.2 建模方式 | 第24-25页 |
3.2.1 几何建模 | 第24-25页 |
3.2.2 物理建模 | 第25页 |
3.2.3 混合建模法 | 第25页 |
3.3 基于NURBS曲面的裤装建模 | 第25-30页 |
3.3.1 NURBS曲面定义以及其特点 | 第26-27页 |
3.3.2 NURBS曲面绘制 | 第27-30页 |
3.4 基于三角面片逼近法的裤装柱面建模 | 第30-32页 |
3.5 三维裤装模型生成 | 第32-36页 |
3.5.1 基本图元的生成 | 第32-33页 |
3.5.2 OpenGL绘制三维对象流程 | 第33-35页 |
3.5.3 OpenGL绘制三维对象流程 | 第35-36页 |
3.6 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 虚拟裤装渲染的研究 | 第37-47页 |
4.1 光照渲染 | 第38-42页 |
4.1.1 OpenGL中的光照类型 | 第38-39页 |
4.1.2 创建光源 | 第39-40页 |
4.1.3 材质的选择 | 第40-41页 |
4.1.4 法向量设置 | 第41-42页 |
4.2 纹理 | 第42-45页 |
4.2.1 启用纹理和载入纹理 | 第43页 |
4.2.2 纹理参数 | 第43-44页 |
4.2.3 加入纹理效果图对比 | 第44-45页 |
4.3 存在的问题 | 第45页 |
4.4 本章小结 | 第45-47页 |
第五章 虚拟裤装订制系统的应用 | 第47-54页 |
5.1 特征尺寸提取 | 第47-49页 |
5.1.1 臀围尺寸的提取 | 第47-49页 |
5.1.2 腰围尺寸的提取 | 第49页 |
5.2 基于MFC的虚拟裤装订制系统实现 | 第49-53页 |
5.2.1 基于MFC应用程序运行过程 | 第50页 |
5.2.2 创建工程与界面设计 | 第50-52页 |
5.2.3 订制实现 | 第52-53页 |
5.3 本章小结 | 第53-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-55页 |
6.1 总结 | 第54页 |
6.2 展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59页 |