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3D服装设计中裤装虚拟模型的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-11页
        1.1.1 虚拟现实的概念第9-10页
        1.1.2 虚拟服装的发展第10-11页
    1.2 虚拟服装的现状第11-13页
    1.4 论文组织结构第13-15页
        1.4.1 本课题研究内容第13页
        1.4.2 论文结构第13-15页
第二章 虚拟裤装需求及总体设计第15-22页
    2.1 需求分析第15-16页
        2.1.1 任务目标第15页
        2.1.2 任务功能分析第15-16页
    2.2 总体设计第16-17页
        2.2.1 虚拟裤装生成与定制的总体架构第16-17页
        2.2.2 程序流程设计第17页
    2.3 开发工具及相关技术第17-20页
        2.3.1 OpenGL以及VC6.0第18-20页
        2.3.2 场景变换原理第20页
    2.4 本章小结第20-22页
第三章 虚拟裤装建模的研究第22-37页
    3.1 样条曲线建模理论第22-24页
        3.1.1 B样条曲线原理第22-23页
        3.1.2 B样条曲线的种类及主要性质第23-24页
        3.1.3 准均匀B样条曲线第24页
    3.2 建模方式第24-25页
        3.2.1 几何建模第24-25页
        3.2.2 物理建模第25页
        3.2.3 混合建模法第25页
    3.3 基于NURBS曲面的裤装建模第25-30页
        3.3.1 NURBS曲面定义以及其特点第26-27页
        3.3.2 NURBS曲面绘制第27-30页
    3.4 基于三角面片逼近法的裤装柱面建模第30-32页
    3.5 三维裤装模型生成第32-36页
        3.5.1 基本图元的生成第32-33页
        3.5.2 OpenGL绘制三维对象流程第33-35页
        3.5.3 OpenGL绘制三维对象流程第35-36页
    3.6 本章小结第36-37页
第四章 虚拟裤装渲染的研究第37-47页
    4.1 光照渲染第38-42页
        4.1.1 OpenGL中的光照类型第38-39页
        4.1.2 创建光源第39-40页
        4.1.3 材质的选择第40-41页
        4.1.4 法向量设置第41-42页
    4.2 纹理第42-45页
        4.2.1 启用纹理和载入纹理第43页
        4.2.2 纹理参数第43-44页
        4.2.3 加入纹理效果图对比第44-45页
    4.3 存在的问题第45页
    4.4 本章小结第45-47页
第五章 虚拟裤装订制系统的应用第47-54页
    5.1 特征尺寸提取第47-49页
        5.1.1 臀围尺寸的提取第47-49页
        5.1.2 腰围尺寸的提取第49页
    5.2 基于MFC的虚拟裤装订制系统实现第49-53页
        5.2.1 基于MFC应用程序运行过程第50页
        5.2.2 创建工程与界面设计第50-52页
        5.2.3 订制实现第52-53页
    5.3 本章小结第53-54页
第六章 总结与展望第54-55页
    6.1 总结第54页
    6.2 展望第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59页

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