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交互式海洋动漫平台场景特效制作

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·课题来源及研究意义第10-11页
   ·国内外发展现状及其应用第11-15页
   ·论文主要内容及相关技术第15-18页
第二章 平台分析与设计第18-24页
   ·平台简介第18页
   ·关键问题分析及解决方案第18-19页
   ·平台采用的主要技术第19-23页
     ·OpenGL图形库第19-21页
     ·Shader语言第21-23页
     ·CUDA技术第23页
     ·硬件要求第23-24页
第三章 鱼类仿真第24-36页
   ·针对复杂行为的鱼类生命仿真第24-30页
     ·骨骼动画原理第24-28页
     ·鱼类与环境互动原理第28-29页
     ·鱼类骨骼控制器模型第29-30页
     ·鱼类生命仿真第30页
   ·鱼群的仿真第30-36页
     ·面片鱼的数学模型第31-32页
     ·面片鱼的数据更新第32-33页
     ·对面片鱼进行碰撞检测第33页
     ·面片鱼适用情形第33-36页
第四章 海洋环境仿真第36-60页
   ·水刻蚀效果仿真第36-45页
     ·水刻蚀仿真工作原理第38页
     ·纹理贴图的准备第38页
     ·纹理坐标的计算第38-39页
     ·纹理坐标自动生成第39-40页
     ·动态贴图加载第40页
     ·纹理变换矩阵第40-42页
     ·消除背投影第42页
     ·实验结果第42-44页
     ·结论与展望第44-45页
   ·海底汽泡仿真第45-57页
     ·粒子系统工作原理第45-46页
     ·粒子系统的构造第46-47页
     ·粒子的生成第47-48页
     ·粒子的属性第48-49页
     ·粒子出生地点第49-51页
     ·粒子的速度第51页
     ·粒子的更新第51-52页
     ·粒子死亡第52-53页
     ·海底汽泡第53-57页
   ·海浪仿真第57-60页
     ·海面纹理处理第57-58页
     ·海面波动的插值第58页
     ·优缺点分析第58-60页
第五章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-64页
个人简历第64页
发表文章情况第64-65页
致谢第65页

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