摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
第一节 研究背景 | 第7页 |
第二节 研究对象 | 第7-8页 |
第三节 研究目的及意义 | 第8页 |
第四节 国内外相关研究概况 | 第8-9页 |
第五节 研究框架 | 第9-10页 |
第二章 数字媒体艺术与当代景观设计的关联性 | 第10-17页 |
第一节 数字媒体艺术的概述 | 第10-11页 |
一、数字媒体艺术的主要特征 | 第10页 |
二、数字媒体艺术的分类 | 第10-11页 |
第二节 数字媒体艺术介入当代景观设计的背景 | 第11-12页 |
一、信息媒体技术的支撑 | 第11页 |
二、多媒体艺术的影响 | 第11页 |
三、大环境的改变 | 第11页 |
四、人类审美需求的提高 | 第11-12页 |
第三节 数字媒体艺术介入当代景观的理论基础 | 第12页 |
一、比特之城 | 第12页 |
二、赛博空间 | 第12页 |
第四节 数字媒体艺术与当代景观设计的关系 | 第12-13页 |
一、传播学理论的启示 | 第12页 |
二、景观作为传播媒介 | 第12-13页 |
三、景观媒介传播的方式 | 第13页 |
四、景观与数字媒体的异同点比较 | 第13页 |
第五节 数字媒体艺术介入当代景观设计的必要性 | 第13-17页 |
一、公共信息发布功能 | 第13-15页 |
二、商业宣传传播功能 | 第15页 |
三、辅助日常生活功能 | 第15页 |
四、丰富感官体验功能 | 第15-17页 |
第三章 数字媒体介入当代景观的设计方法 | 第17-27页 |
第一节 数字媒体辅助设计在景观设计表现中的应用 | 第17-18页 |
一、绘制静态二维效果图 | 第17页 |
二、建立三维、实体模型 | 第17页 |
三、制作景观动画,虚拟漫游 | 第17-18页 |
第二节 数字媒体成为当代景观的新构成手段 | 第18-25页 |
一、基于LED技术的当代景观 | 第18-22页 |
二、基于传感器技术的当代景观 | 第22-24页 |
三、基于投影技术的当代景观 | 第24-25页 |
第三节 数字媒体表现方式的优越性 | 第25-27页 |
一、多维度的表现 | 第25页 |
二、更强的艺术感染力 | 第25页 |
三、更多互动性的参与 | 第25-26页 |
四、沉浸式的体验 | 第26-27页 |
第四章 数字媒体在当代景观设计中的表现形式和运用范围 | 第27-37页 |
第一节 数字媒体在当代景观空间中的布局模式 | 第27-29页 |
一、景观空间界面 | 第27页 |
二、独立构成要素 | 第27页 |
三、水平界面 | 第27-28页 |
四、垂直界面 | 第28页 |
五、景观空间的分隔及围合要素 | 第28-29页 |
第二节 数字媒体在当代景观设计中的运用范围 | 第29-37页 |
一、数字媒体在建筑中的运用 | 第29-32页 |
二、数字媒体在景观小品及构筑物中的运用 | 第32-34页 |
三、数字媒体在水景设计中的运用 | 第34-37页 |
第五章 数字媒体在当代景观设计中的应用价值 | 第37-39页 |
第一节 艺术学价值 | 第37页 |
第二节 传播学价值 | 第37-38页 |
第三节 经济学价值 | 第38-39页 |
结语 | 第39-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
作者简介 | 第44页 |