体验经济下和顺古镇空间更新策略研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 选题背景 | 第13-16页 |
1.1.1 体验时代来临 | 第13-14页 |
1.1.2 古镇的保护 | 第14-15页 |
1.1.3 古镇的更新 | 第15页 |
1.1.4 古镇旅游与保护开发的关系 | 第15-16页 |
1.2 研究的目的 | 第16页 |
1.3 研究工作基础 | 第16-17页 |
1.3.1 论文框架 | 第16-17页 |
1.3.2 研究方法 | 第17页 |
1.4 研究创新点 | 第17页 |
1.5 国内外研究现状 | 第17-21页 |
1.5.1 国际性文献的发展概述 | 第17-18页 |
1.5.2 国内古镇保护与开发相关评论 | 第18-19页 |
1.5.3 关于和顺古镇的研究文献 | 第19-21页 |
第二章 体验经济理论及相关理论 | 第21-31页 |
2.1 体验经济的相关概述 | 第21-23页 |
2.1.1 体验 | 第21页 |
2.1.2 体验的特点 | 第21-22页 |
2.1.3 体验经济 | 第22页 |
2.1.4 体验经济的特征 | 第22-23页 |
2.2 体验经济与古镇建设的关联 | 第23-28页 |
2.2.1 体验经济对古镇的意义 | 第23页 |
2.2.2 古镇的主体体验需求 | 第23-26页 |
2.2.3 体验经济带给古镇的影响 | 第26-27页 |
2.2.4 从体验经济角度看古镇价值 | 第27-28页 |
2.3 相关理论 | 第28-29页 |
2.3.1 旅游体验 | 第28-29页 |
2.3.2 环境心理学 | 第29页 |
2.4 本章小结 | 第29-31页 |
第三章 和顺古镇现状及更新原则 | 第31-45页 |
3.1 和顺古镇现状及存在问题 | 第31-37页 |
3.1.1 概况 | 第31-32页 |
3.1.2 和顺古镇建筑的保护现状 | 第32-34页 |
3.1.3 古镇开发存在的问题 | 第34-37页 |
3.2 体验在古镇更新中应用的意义 | 第37页 |
3.2.1 对古镇传统的继承和适应现代社会的发展 | 第37页 |
3.2.2 使现代生活融入传统生活氛围 | 第37页 |
3.3 古镇体验更新的原则 | 第37-44页 |
3.3.1 保持真实性原则 | 第37-40页 |
3.3.2 主题特色化原则 | 第40-41页 |
3.3.3 注重古镇差异性 | 第41-43页 |
3.3.4 增加互动参与性 | 第43页 |
3.3.5 可持续发展原则 | 第43-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 基于体验要素的和顺古镇体验分析 | 第45-79页 |
4.1 基于“审美怀旧”场所体验 | 第45-57页 |
4.1.1 街道的界面 | 第45-49页 |
4.1.2 街巷尺度 | 第49-52页 |
4.1.3 建筑空间形式 | 第52-55页 |
4.1.4 色彩和肌理 | 第55-57页 |
4.2 基于“文化教育”的遗产古迹体验 | 第57-63页 |
4.2.1 名人故居 | 第58-61页 |
4.2.2 寺庙建筑 | 第61-62页 |
4.2.3 宗祠 | 第62-63页 |
4.2.4 文化建筑 | 第63页 |
4.3 基于“休闲娱乐”的商业功能体验 | 第63-65页 |
4.3.1 原有商业街区 | 第63-65页 |
4.3.2 新建商业街区 | 第65页 |
4.4 基于“遁世体验”的主题体验 | 第65-68页 |
4.4.1 环境意象的可识别性 | 第65-67页 |
4.4.2 激发角色扮演的氛围设计 | 第67-68页 |
4.5 基于“社交补偿”的公共空间体验 | 第68-72页 |
4.5.1 月台 | 第69页 |
4.5.2 洗衣亭 | 第69-71页 |
4.5.3 休憩空间 | 第71页 |
4.5.4. 街道的过渡空间 | 第71-72页 |
4.6 基于“情感升华”的特色形式体验 | 第72-76页 |
4.6.1 西式铁窗 | 第73页 |
4.6.2 火山石基础 | 第73页 |
4.6.3 天井的独特形式 | 第73-75页 |
4.6.4 民居后院 | 第75-76页 |
4.7 文化生活 | 第76-77页 |
4.7.1 古朴人居环境的文化氛围 | 第76-77页 |
4.7.2 民俗特征与保护 | 第77页 |
4.7.3 再现典型的街区活动 | 第77页 |
4.8 本章小结 | 第77-79页 |
第五章 体验经济下和顺古镇更新方法 | 第79-101页 |
5.1 体验区的营造 | 第79-82页 |
5.1.1 古镇体验中的热度分析 | 第79-80页 |
5.1.2 不同体验区分区 | 第80-81页 |
5.1.3 延续古镇的人文性 | 第81-82页 |
5.2. “场景”设计 | 第82-88页 |
5.2.1 延续原真风貌 | 第82页 |
5.2.2 强化场景特征感知的临街立面设计 | 第82-84页 |
5.2.3 “道具”符号式设计 | 第84-88页 |
5.3 引导“角色”的功能铺垫 | 第88-93页 |
5.3.1 商业民居的功能置换 | 第88-92页 |
5.3.2 提高普通民居空间利用 | 第92-93页 |
5.3.3 复合型公共活动场所 | 第93页 |
5.4 激发感官体验的街道空间设计 | 第93-96页 |
5.4.1 空间界面连续性与入口空间个性化的应用 | 第93-94页 |
5.4.2 空间尺度收放、转折与开合的应用 | 第94-96页 |
5.4.3 自然要素的应用 | 第96页 |
5.5 空间情节安排 | 第96-99页 |
5.5.1 情节的展开——流线安排 | 第96-97页 |
5.5.2 层次和序列 | 第97-99页 |
5.6 本章小结 | 第99-101页 |
参考文献 | 第101-103页 |
作者简介 | 第103-104页 |
致谢 | 第104页 |