首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

智能手机虚拟图像的视觉设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究的背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
    1.3 研究的目的和意义第14页
    1.4 研究内容和方法第14-15页
    1.5 论文结构安排第15-17页
第2章 虚拟图像视觉设计理论研究第17-25页
    2.1 虚拟图像概述第17-21页
        2.1.1 虚拟图像的释义第17-18页
        2.1.2 智能手机虚拟图像的主要特点第18-21页
    2.2 虚拟图像视觉设计的相关学科第21-22页
        2.2.1 人机交互设计第21页
        2.2.2 视觉传达设计第21页
        2.2.3 虚拟现实技术第21-22页
    2.3 智能手机虚拟图像视觉设计的发展趋势第22-24页
        2.3.1 虚拟图像的发展符合当今视觉设计的主流趋势第22页
        2.3.2 多种维度优势的整合第22-23页
        2.3.3 多维拓展已成为智能手机虚拟图像的发展趋势第23-24页
    2.4 以用户体验为目的的智能手机虚拟图像视觉设计第24页
        2.4.1 可用性设计第24页
        2.4.2 感性需求第24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 智能手机虚拟图像视觉元素设计研究第25-35页
    3.1 智能手机虚拟图像的视觉交互模型第25-26页
    3.2 智能手机虚拟图像的视觉信息可视化过程第26-27页
    3.3 虚拟图像的视知觉研究第27-30页
        3.3.1 智能手机虚拟图像视知觉的研究内容第27-28页
        3.3.2 基于格式塔理论的智能手机虚拟图像用户视知觉第28-30页
    3.4 信息符号视觉元素设计第30-33页
        3.4.1 信息符号设计的指代性原理第31页
        3.4.2 信息符号设计的普遍性原理第31-32页
        3.4.3 信息符号设计的审美性原理第32页
        3.4.4 信息符号设计的约束性原理第32-33页
        3.4.5 信息符号设计的传播效率原理第33页
    3.5 本章小结第33-35页
第4章 智能手机虚拟图像的可用性设计第35-45页
    4.1 有效性视觉设计第35-36页
        4.1.1 响应度第35页
        4.1.2 收缩度第35-36页
    4.2 灵活性视觉设计第36-38页
        4.2.1 用户控制权第36-37页
        4.2.2 可替换性第37-38页
        4.2.3 个性化第38页
    4.3 精确性视觉设计第38-41页
        4.3.1 失误预防第39-40页
        4.3.2 失误检测第40-41页
        4.3.3 失误恢复第41页
    4.4 一致性视觉设计第41-42页
        4.4.1 可预测性第42页
        4.4.2 熟悉性第42页
    4.5 易学性视觉设计第42-43页
    4.6 智能手机虚拟图像视觉设计的可用性设计原则第43-44页
    4.7 本章小结第44-45页
第5章 智能手机虚拟图像视觉设计的感性需求第45-51页
    5.1 智能手机虚拟图像的美的涵义第45-46页
    5.2 用户的审美体验第46-48页
        5.2.1 用户的审美体验形式第46页
        5.2.2 智能手机虚拟图像与现实空间中图像的关系第46-47页
        5.2.3 智能手机虚拟图像的视觉美学第47-48页
    5.3 智能手机虚拟图像视觉设计中的民族美感第48-50页
        5.3.1 模仿与创新第48页
        5.3.2 时空观与宇宙观第48-49页
        5.3.3 移动性与审美远触第49页
        5.3.4 禅意与虚拟图像第49-50页
    5.4 本章小结第50-51页
第6章 基于用户体验的智能手机虚拟图像的视觉设计第51-55页
    6.1 构建良好的沟通是智能手机虚拟图像的视觉设计之本第51页
    6.2 满足用户的视觉愉悦感,做到为用户而设计第51-52页
    6.3 有效的智能手机虚拟图像交互系统第52页
    6.4 用户的视觉习惯是检验智能手机虚拟图像的标准第52页
    6.5 注重用户的情感化需求第52-53页
    6.6 以用户为中心合理创新第53-55页
第7章 总结与展望第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
个人简历、硕士期间发表的学术论文第60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:明代贵州乡试策论文研究
下一篇:流形与凸包建模的植物图像集分类算法研究