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从角色塑造看美国动画的审美转向

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第8-12页
    一、选题背景第8-9页
    二、国内外研究现状第9页
    三、动画、电影、动画片、动画电影和电影动画第9-12页
第1章 关于美国动画的发展第12-16页
    1.1 美国动画的艺术风格来源第12页
    1.2 美国动画的发展历程第12-16页
第2章 角色塑造的审美转向表现第16-28页
    2.1 角色视觉形象塑造的转向第16-19页
        2.1.1 颠覆传统的角色视觉造型第16-17页
        2.1.2 被戏弄的角色意指第17页
        2.1.3 符号化的表情第17-18页
        2.1.4 进步与乌托邦的对决—拒绝“理想国”第18-19页
    2.2 角色塑造空间视角的扩展第19-20页
        2.2.1 三维空间的虚拟现实第19-20页
        2.2.2 另一次元空间的呈现第20页
    2.3 角色行为动作的转向第20-24页
        2.3.1 将荒诞进行到底第21-22页
        2.3.2 戏仿与拼贴—对经典的解构与重构第22-23页
        2.3.3 暴力美学的融入第23-24页
    2.4 角色性格:由单一人物性格向多重性格的转向第24页
    2.5 角色语言:从绅士到平民化的粗鄙对白第24-25页
    2.6 角色心理:借用异国元素,构建美国精神第25-28页
第3章 审美转向的原因第28-32页
    3.1 美国文化的国民性格第28-29页
    3.2 动画科技的发展第29页
    3.3 娱乐至死的后现代全民狂欢第29-30页
    3.4 成功商业模式的推力第30-32页
第4章 关于对中国喜剧动画的创作思考第32-38页
    4.1 中国传统文化与当代大众审美的矛盾第32-33页
    4.2 多元化审美需求与中国喜剧动画的固步自封第33-34页
    4.3 新媒体动画不是敌人第34-35页
    4.4 中国动画的“民族化”再思考第35-38页
结语第38-40页
参考文献第40-44页
致谢第44-46页
攻读学位期间研究成果第46页

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