从角色塑造看美国动画的审美转向
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 绪论 | 第8-12页 |
| 一、选题背景 | 第8-9页 |
| 二、国内外研究现状 | 第9页 |
| 三、动画、电影、动画片、动画电影和电影动画 | 第9-12页 |
| 第1章 关于美国动画的发展 | 第12-16页 |
| 1.1 美国动画的艺术风格来源 | 第12页 |
| 1.2 美国动画的发展历程 | 第12-16页 |
| 第2章 角色塑造的审美转向表现 | 第16-28页 |
| 2.1 角色视觉形象塑造的转向 | 第16-19页 |
| 2.1.1 颠覆传统的角色视觉造型 | 第16-17页 |
| 2.1.2 被戏弄的角色意指 | 第17页 |
| 2.1.3 符号化的表情 | 第17-18页 |
| 2.1.4 进步与乌托邦的对决—拒绝“理想国” | 第18-19页 |
| 2.2 角色塑造空间视角的扩展 | 第19-20页 |
| 2.2.1 三维空间的虚拟现实 | 第19-20页 |
| 2.2.2 另一次元空间的呈现 | 第20页 |
| 2.3 角色行为动作的转向 | 第20-24页 |
| 2.3.1 将荒诞进行到底 | 第21-22页 |
| 2.3.2 戏仿与拼贴—对经典的解构与重构 | 第22-23页 |
| 2.3.3 暴力美学的融入 | 第23-24页 |
| 2.4 角色性格:由单一人物性格向多重性格的转向 | 第24页 |
| 2.5 角色语言:从绅士到平民化的粗鄙对白 | 第24-25页 |
| 2.6 角色心理:借用异国元素,构建美国精神 | 第25-28页 |
| 第3章 审美转向的原因 | 第28-32页 |
| 3.1 美国文化的国民性格 | 第28-29页 |
| 3.2 动画科技的发展 | 第29页 |
| 3.3 娱乐至死的后现代全民狂欢 | 第29-30页 |
| 3.4 成功商业模式的推力 | 第30-32页 |
| 第4章 关于对中国喜剧动画的创作思考 | 第32-38页 |
| 4.1 中国传统文化与当代大众审美的矛盾 | 第32-33页 |
| 4.2 多元化审美需求与中国喜剧动画的固步自封 | 第33-34页 |
| 4.3 新媒体动画不是敌人 | 第34-35页 |
| 4.4 中国动画的“民族化”再思考 | 第35-38页 |
| 结语 | 第38-40页 |
| 参考文献 | 第40-44页 |
| 致谢 | 第44-46页 |
| 攻读学位期间研究成果 | 第46页 |