基于用户体验的软件动效设计研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 研究背景 | 第13-15页 |
1.2 研究现状 | 第15-18页 |
1.2.1 用户体验 | 第15-17页 |
1.2.2 动效设计 | 第17-18页 |
1.3 研究目的及意义 | 第18-19页 |
1.4 研究内容及框架 | 第19-21页 |
第二章 用户体验的动效设计理论 | 第21-46页 |
2.1 用户体验理论 | 第21-26页 |
2.1.1 确定目标 | 第22-24页 |
2.1.2 实现体验 | 第24-26页 |
2.1.3 体验评估 | 第26页 |
2.2 动效设计研究内容 | 第26-45页 |
2.2.1 动效设计应用现状 | 第26-32页 |
2.2.2 动效设计原则 | 第32-35页 |
2.2.3 动效设计元素 | 第35-37页 |
2.2.4 动效应用场景 | 第37-42页 |
2.2.5 动效表现方法 | 第42-45页 |
2.3 动效设计理论框架 | 第45页 |
2.4 本章小节 | 第45-46页 |
第三章 用户体验的软件动效设计方法 | 第46-59页 |
3.1 动效机会点 | 第46-48页 |
3.1.1 开发背景 | 第46-47页 |
3.1.2 用户研究 | 第47页 |
3.1.3 动效定位 | 第47-48页 |
3.2 元素创意 | 第48-49页 |
3.2.1 情景语义分析 | 第48-49页 |
3.2.2 创意元素提取 | 第49页 |
3.3 场景分析 | 第49-51页 |
3.3.1 动效分解 | 第49-51页 |
3.3.2 构思表达 | 第51页 |
3.4 细节表现 | 第51-57页 |
3.4.1 初态终态 | 第52-53页 |
3.4.2 触发动作 | 第53页 |
3.4.3 动效节奏 | 第53-54页 |
3.4.4 变化过程 | 第54-57页 |
3.5 优化整理 | 第57-58页 |
3.6 本章小结 | 第58-59页 |
第四章 动效设计方案的评估 | 第59-69页 |
4.1 评估方法 | 第59-61页 |
4.1.1 可用性测试 | 第59-60页 |
4.1.2 评估量化模型 | 第60-61页 |
4.2 眼动追踪实验 | 第61-64页 |
4.2.1 实验原理 | 第61-62页 |
4.2.2 实验仪器 | 第62-63页 |
4.2.3 设计思路 | 第63-64页 |
4.3 模糊层次分析 | 第64-68页 |
4.3.1 建立层次分析结构模型 | 第64-65页 |
4.3.2 构造模型互补判断矩阵 | 第65-66页 |
4.3.3 层次排序及一致性检验 | 第66-67页 |
4.3.4 模糊综合评价 | 第67-68页 |
4.4 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 用户体验的软件动效设计实践 | 第69-98页 |
5.1 机会点分析 | 第69-73页 |
5.1.1 目标用户分析 | 第69-70页 |
5.1.2 使用场景分析 | 第70-71页 |
5.1.3 动效设计定位 | 第71-73页 |
5.2 创意设定 | 第73-75页 |
5.3 动效场景构建 | 第75-78页 |
5.3.1 架构图和流程图 | 第75-76页 |
5.3.2 动效分解和表达 | 第76-78页 |
5.4 动效细节设计 | 第78-83页 |
5.5 视觉原型优化 | 第83-87页 |
5.6 动效方案评估 | 第87-97页 |
5.6.1 模糊层次分析 | 第87-92页 |
5.6.2 眼动追踪实验 | 第92-97页 |
5.7 本章小结 | 第97-98页 |
第六章 总结与展望 | 第98-100页 |
6.1 研究成果 | 第98页 |
6.2 展望 | 第98-100页 |
参考文献 | 第100-103页 |
致谢 | 第103-104页 |
在学期间的研究成果 | 第104页 |