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基于全景相机组的立体视觉系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
缩略词表第9-10页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 论文研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 立体视觉第10-12页
        1.2.2 全景成像法第12-13页
    1.3 论文研究内容第13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
第二章 相关技术概述第14-19页
    2.1 相机标定第14-15页
    2.2 立体匹配第15-16页
    2.3 图像滤波第16-17页
    2.4 NVIDIA CUDA第17-18页
    2.5 本章小结第18-19页
第三章 立体视觉系统整体设计第19-23页
    3.1 用户需求分析第19页
    3.2 立体视觉算法系统框架设计第19-22页
    3.3 本章小结第22-23页
第四章 全景环带相机镜头控制器设计与实现第23-28页
    4.1 全景环带相机镜头控制器界面设计与实现第23-25页
        4.1.1 主界面设计与实现第23-24页
        4.1.2 子界面设计与实现第24-25页
    4.2 全景环带相机镜头控制功能设计与实现第25-27页
    4.3 本章小结第27-28页
第五章 全景环带图像立体信息提取预处理第28-35页
    5.1 全景相机立体标定第28-31页
    5.2 图像预处理第31-34页
        5.2.1 图像平滑第31-33页
        5.2.2 图像增强第33-34页
    5.3 本章小结第34-35页
第六章 全景环带图像的立体信息深度获取及视点恢复第35-49页
    6.1 自适应权值立体匹配第35-37页
        6.1.1 确定权值第35-36页
        6.1.2 确定匹配窗口第36页
        6.1.3 计算匹配代价第36页
        6.1.4 计算视差第36-37页
    6.2 一致性检测第37页
    6.3 视差迭代求精第37-39页
    6.4 快速加权中值滤波第39-43页
        6.4.1 联合直方图第40-41页
        6.4.2 中值追踪第41页
        6.4.3 无序双向循环表第41-42页
        6.4.4 实验对比第42-43页
    6.5 立体信息获取第43-45页
    6.6 反映射新视点图像第45-47页
    6.7 图像修复第47-48页
    6.8 本章小结第48-49页
第七章 立体视觉系统播放端设计与实现第49-56页
    7.1 双眼模型的设计与实现第49-53页
        7.1.1 圆柱映射第49-50页
        7.1.2 天空盒映射第50-51页
        7.1.3 球体映射第51-52页
        7.1.4 模型实现第52-53页
    7.2 播放端的逻辑实现第53-55页
    7.3 系统实现效果展示第55页
    7.4 本章小结第55-56页
第八章 系统测试第56-59页
    8.1 测试环境与测试方案第56页
    8.2 功能测试第56-58页
    8.3 性能测试第58页
    8.4 本章小结第58-59页
第九章 总结与展望第59-61页
    9.1 总结第59页
    9.2 展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-63页

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