首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

A Design of Game Dialog State Machine Based on J2ME

中文摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 问题的提出第7页
    1.2 理论基础第7-8页
    1.3 本文的研究内容和前景展望第8-10页
第二章 J2ME 的发展与现状第10-18页
    2.1 移动设备操作系统平台现状第10-12页
        2.1.1 Symbian第10页
        2.1.2 Linux第10-11页
        2.1.3 Windows CE 操作系统第11页
        2.1.4 Brew 平台第11页
        2.1.5 J2ME 平台第11-12页
    2.2 J2ME 平台的发展现状第12-16页
    2.3 无线游戏的发展状况第16-18页
第三章 状态机语言的设计第18-41页
    3.1 需求分析第18-23页
        3.1.1 策划文档第18-21页
        3.1.2 策划文档的分析第21-23页
    3.2 状态机语言的设计第23-24页
    3.3 状态机语言的XML 表示第24-30页
    3.4 状态机语言的设计思想第30-41页
        3.4.1 状态机语言的结构第30-35页
        3.4.2 状态机语言的逻辑操作第35-37页
        3.4.3 状态机语言中变量的处理第37-41页
第四章 状态机语言的处理第41-52页
    4.1 序列化的需要第41-42页
    4.2 序列化和反序列化的基本思想第42-45页
    4.3 状态机引擎中的序列化和反序列化的实现第45-52页
        4.3.1 Wob 文件与Wobject 对象第45-48页
        4.3.2 XML 的序列化第48-52页
第五章 状态机引擎的设计第52-63页
    5.1 状态机引擎的作用第52-53页
    5.2 TJLIB 简介第53-55页
    5.3 状态机引擎的架构设计第55-57页
    5.4 状态机引擎实现功能第57-63页
        5.4.1 图形用户界面(GUI)的绘制第57-60页
        5.4.2 逻辑运算和变量的处理第60-61页
        5.4.3 状态之间的切换第61-63页
第六章 前景与展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:原发性开角型青光眼HRT视盘参数与视野间关系的研究
下一篇:ER、PR、COX-2及integrin-β3在输卵管中的表达及与输卵管妊娠的关系