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风浪的行为特征建模

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-20页
    1.1 问题的提出第7-8页
    1.2 课题的来源和意义第8-9页
        1.2.1 课题的来源第8页
        1.2.2 课题的意义第8-9页
    1.3 国内外研究现状第9-13页
        1.3.1 波浪建模与绘制技术的现状第9-12页
        1.3.2 波浪和浮体相互作用的行为特征建模的现状第12-13页
    1.4 相关技术第13-19页
        1.4.1 虚拟现实技术第13-14页
        1.4.2 OpenGL技术第14-17页
        1.4.3 多线程技术第17-19页
    1.5 论文的结构第19-20页
第2章 风浪的波动理论第20-33页
    2.1 概念和基本术语第21-22页
    2.2 风浪的基本方程和边界条件第22-24页
        2.2.1 基本方程第22-23页
        2.2.2 边界条件第23-24页
    2.3 微幅波理论第24-30页
        2.3.1 微幅波方程及其解第24-27页
        2.3.2 微幅波的特征第27-30页
    2.4 次摆线波理论第30-33页
第3章 基于海浪谱的风浪视景建模第33-43页
    3.1 不规则海浪的谱分析理论第33-35页
        3.1.1 海浪的频谱分析第33-34页
        3.1.2 海浪的方向谱第34-35页
    3.2 风浪的几何模型第35-37页
        3.2.1 余弦型风浪外观第35-36页
        3.2.2 次摆线型风浪外观第36-37页
    3.3 风浪绘制的网格模型第37-38页
    3.4 风浪绘制和渲染时的一些加速方法第38-41页
        3.4.1 采用三角带化渲染第38-39页
        3.4.2 波面网格点的法线快速计算第39-40页
        3.4.3 对正弦型函数的麦克劳林逼近第40-41页
    3.5 风浪对天空的反射效果第41-43页
第4章 浮体对风浪的动态响应第43-51页
    4.1 力学基础第43-45页
        4.1.1 质点系和刚体第43页
        4.1.2 静力学相关知识第43页
        4.1.3 运动学相关知识第43-44页
        4.1.4 动力学相关知识第44-45页
    4.2 浮体受力的物理模型和算法第45-51页
        4.2.1 确定空间任意一点在水平网格内的位置第45-46页
        4.2.2 确定水平网格内任意点所对应的波高值第46页
        4.2.3 确定倾斜状态下浮体边对和波面相交点的坐标第46-47页
        4.2.4 任意倾斜角度下浮体浮心的计算第47-48页
        4.2.5 计算出偏转力矩第48-49页
        4.2.6 浮体运动算法第49-51页
第5章 实验分析第51-54页
    5.1 风浪渲染中不规则网格模型的定性分析第51-52页
    5.2 风浪渲染中网格模型的定量分析第52-54页
第6章 研究工作总结和进一步工作的展望第54-56页
    6.1 研究工作总结第54页
    6.2 系统的创新点第54-55页
    6.3 将来的工作第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研项目第59-60页
附录A 线性微幅波理论的主要公式第60-61页
附录B 不同水深情况微幅波的主要关系式第61-62页
附录C 浮体动力学模型的部分源代码第62-72页

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