摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第12-17页 |
1.1 课题的研究背景 | 第12-13页 |
1.2 课题研究工作的主要内容及意义 | 第13-16页 |
1.3 本文的组织 | 第16-17页 |
2 成色原理及色彩空间 | 第17-30页 |
2.1 表色系统 | 第17-19页 |
2.1.1 孟塞尔显色系统 | 第18页 |
2.1.2 混色系统 | 第18-19页 |
2.2 色彩空间 | 第19-27页 |
2.2.1 RGB 颜色空间 | 第20-21页 |
2.2.2 CIE1931 XYZ 颜色空间 | 第21-24页 |
2.2.3 CIE1976 LAB 颜色空间 | 第24-26页 |
2.2.4 色彩空间的均匀性 | 第26-27页 |
2.3 输出设备成色原理 | 第27-29页 |
2.3.1 加色法混色 | 第27-28页 |
2.3.2 减色法混色 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
3 色域及色域映射 | 第30-47页 |
3.1 色域 | 第30-31页 |
3.2 色域映射 | 第31-34页 |
3.2.1 色域映射的方向 | 第31页 |
3.2.2 色域映射的方法 | 第31-32页 |
3.2.3 色差评测 | 第32-34页 |
3.3 色域映射方法的比较 | 第34-43页 |
3.3.1 色域裁减类算法 | 第34-36页 |
3.3.2 色域压缩类算法 | 第36-43页 |
3.4 色域扩展 | 第43-46页 |
3.4.1 色域扩展的提出 | 第43-45页 |
3.4.2 色域扩展的方法 | 第45-46页 |
3.4.3 色域扩展的实现方式 | 第46页 |
3.5 本章小结 | 第46-47页 |
4 三维插值算法 | 第47-57页 |
4.1 综合查找表结构 | 第47-49页 |
4.2 三维插值算法 | 第49-53页 |
4.2.1 立方体插值 | 第49-51页 |
4.2.2 三棱柱插值 | 第51-52页 |
4.2.3 四面体插值 | 第52-53页 |
4.3 正向三维插值算法的仿真结果 | 第53-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
5 色域扩展算法的硬件实现 | 第57-63页 |
5.1 三维查找表的建立 | 第57-59页 |
5.1.1 四面体结构的划分 | 第57-58页 |
5.1.2 顶点分布排序 | 第58-59页 |
5.2 色域扩展矩阵的优化 | 第59-61页 |
5.2.1 CRT 到激光电视的色域扩展算法 | 第60页 |
5.2.2 激光电视到LCD 显示设备的色域扩展算法 | 第60-61页 |
5.3 色域扩展算法的硬件实现方案 | 第61-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
6 验证和性能分析 | 第63-68页 |
6.1 色域扩展结果验证 | 第63-67页 |
6.2 本章小结 | 第67-68页 |
7 总结与展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第75页 |