| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 课题背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状与发展方向 | 第9-10页 |
| 1.3 课题任务 | 第10-11页 |
| 1.4 内容安排 | 第11-12页 |
| 第二章 相关背景知识 | 第12-24页 |
| 2.1 H.264 编解码器的特点 | 第12-17页 |
| 2.1.1 帧内预测 | 第13页 |
| 2.1.2 帧间预测 | 第13-14页 |
| 2.1.3 整数变换 | 第14-15页 |
| 2.1.4 熵编码 | 第15页 |
| 2.1.5 SP 片 | 第15-16页 |
| 2.1.6 宏块排序 | 第16-17页 |
| 2.2 流媒体通信协议 | 第17-20页 |
| 2.2.1 实时传输协议 RTP | 第17-18页 |
| 2.2.2 实时传输控制协议 RTCP | 第18-19页 |
| 2.2.3 实时流传输协议 RTSP | 第19-20页 |
| 2.3 Live555 开源库 | 第20-22页 |
| 2.4 FFmpeg 开源库 | 第22页 |
| 2.5 OpenCV 开源库 | 第22-24页 |
| 第三章 数据平台的框架结构设计 | 第24-30页 |
| 3.1 主流流媒体平台对比 | 第24-27页 |
| 3.1.1 Real Network 公司的 Real Player 技术 | 第24-25页 |
| 3.1.2 微软公司的 Windows Media Player 技术 | 第25-26页 |
| 3.1.3 苹果公司的 Quicktime Player 技术 | 第26-27页 |
| 3.2 数据平台的需求分析 | 第27-28页 |
| 3.3 数据平台的体系结构 | 第28-30页 |
| 第四章 服务器端设计与实现 | 第30-58页 |
| 4.1 总体设计 | 第30-31页 |
| 4.2 视频接入模块设计 | 第31-39页 |
| 4.2.1 总体设计 | 第31-32页 |
| 4.2.2 设备接入层 | 第32-36页 |
| 4.2.3 设备管理层 | 第36-38页 |
| 4.2.4 模块接口层 | 第38-39页 |
| 4.3 流媒体服务器设计 | 第39-45页 |
| 4.3.1 格式转换模块设计 | 第40-42页 |
| 4.3.2 编码模块设计 | 第42-44页 |
| 4.3.3 传输部分设计 | 第44-45页 |
| 4.4 算法接口 | 第45-47页 |
| 4.5 算法动态链接库的设计 | 第47-54页 |
| 4.5.1 总体设计 | 第47页 |
| 4.5.2 算法类设计 | 第47-49页 |
| 4.5.3 线程类设计 | 第49-50页 |
| 4.5.4 参数类设计 | 第50-52页 |
| 4.5.5 任务类设计 | 第52-54页 |
| 4.6 本章测试 | 第54-58页 |
| 第五章 客户端设计与实现 | 第58-64页 |
| 5.1 总体设计 | 第58-59页 |
| 5.2 功能层接口设计 | 第59-60页 |
| 5.3 接收解码显示设计 | 第60-61页 |
| 5.4 本章测试 | 第61-64页 |
| 第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
| 6.1 总结 | 第64页 |
| 6.2 展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68页 |