摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
第一节 课题研究的背景 | 第10-11页 |
一、当下满族民居建筑形式消逝危机 | 第10页 |
二、现代社会数字媒体技术的发展状态 | 第10-11页 |
第二节 国内外相关问题概况分析 | 第11-14页 |
一、国内研究概况 | 第11-13页 |
二、国外研究概况 | 第13-14页 |
第三节 课题研究的目的与价值 | 第14-15页 |
一、课题研究的目的 | 第14页 |
二、课题研究的价值 | 第14-15页 |
第四节 课题研究的内容与方法 | 第15-17页 |
一、课题研究的内容 | 第15-16页 |
二、课题研究的方法 | 第16-17页 |
第五节 课题研究的创新点 | 第17页 |
本章小结 | 第17-18页 |
第二章 满族民居传统建筑的营造技艺与风貌特征 | 第18-37页 |
第一节 满族民居传统建筑的营造技艺 | 第18-22页 |
一、满族民居传统建筑的材料特点 | 第18-20页 |
二、满族民居传统建筑的构造特点 | 第20-22页 |
第二节 满族民居传统建筑的风貌特征 | 第22-35页 |
一、满族民居传统建筑室内外格局特征 | 第22-24页 |
二、满族民居传统建筑的建筑形式 | 第24-32页 |
三、满族民居建筑的取暖形式 | 第32-35页 |
第三节 满族民居传统建筑的聚落形态 | 第35-36页 |
一、满族民居传统建筑聚落布局的成因 | 第35-36页 |
二、满族民居传统建筑的聚落组合 | 第36页 |
本章小结 | 第36-37页 |
第三章 传统满族民居建筑的保护方式与数字媒体技术保护手段的比较 | 第37-52页 |
第一节 传统满族民居建筑的保护方式 | 第37-40页 |
一、砖石结构及木石土草房的保护方法 | 第37-38页 |
二、传统满族民居建筑构件的保护方式 | 第38-39页 |
三、传统建筑保护方式的挑战与愿景 | 第39-40页 |
第二节 数字媒体技术 | 第40-41页 |
一、数字媒体技术的概述 | 第40页 |
二、数字媒体技术的主要特点 | 第40-41页 |
三、满族民居建筑应用数字媒体技术的价值分析 | 第41页 |
第三节 数字媒体技术在建筑领域中的应用 | 第41-49页 |
一、增强现实技术 | 第41-43页 |
二、虚拟现实技术 | 第43-45页 |
三、漫游动画技术 | 第45-47页 |
四、互动装置技术 | 第47-49页 |
第四节 数字媒体技术应用在建筑上的审美原则 | 第49-51页 |
一、真实感与虚拟感 | 第49页 |
二、交互与互动式 | 第49-50页 |
三、躯体上体验式与精神上的沉浸式 | 第50-51页 |
四、科学与人文 | 第51页 |
本章小结 | 第51-52页 |
第四章 青龙满族自治县茨榆山乡蔡峪村满族民居数字化设计 | 第52-69页 |
第一节 青龙县满族民居建筑数字化保护制作流程 | 第52页 |
第二节 青龙县满族民居建筑数字化设计的数据收集 | 第52-57页 |
一、古代建筑传承与保护的基本原则 | 第52-53页 |
二、青龙满族自治县茨榆山蔡峪村的简介 | 第53页 |
三、青龙县居住民俗文化 | 第53-54页 |
四、青龙满族民居的建筑类型 | 第54-57页 |
第三节 青龙满族民居传统建筑数字化三维场景漫游制作过程 | 第57-61页 |
一、民居建筑数字化漫游制作的前期工作 | 第57-58页 |
二、民居建筑数字化场景漫游制作的中期制作 | 第58-59页 |
三、民居建筑数字化场景漫游贴图的制作 | 第59-60页 |
四、民居建筑数字化场景漫游的剪辑合成 | 第60-61页 |
第四节 青龙满族民居传统建筑数字化三维场景漫游的设计展示 | 第61-68页 |
一、青龙满族民居建筑数字漫游的设计目标 | 第61-62页 |
二、屋顶设计—真实感与虚拟感 | 第62-63页 |
三、墙体设计—交互式与互动式 | 第63-64页 |
四、门窗的设计—交互式与互动式 | 第64-65页 |
五、取暖设计—体验式与沉浸式 | 第65-66页 |
六、居室摆设设计—交互式与互动式 | 第66页 |
七、院落入户门设计—体验式与沉浸式 | 第66-67页 |
八、村庄指示小品设计—科学与人文 | 第67-68页 |
本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
攻读硕士学位期间学术成果情况 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |