基于光栅投影的金属实体三维重建技术
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·课题的来源及研究目的 | 第9-10页 |
| ·获取三维信息技术发展现状 | 第10-11页 |
| ·编码结构光法研究现状 | 第11-16页 |
| ·空间域编码 | 第12-14页 |
| ·时间域编码 | 第14-15页 |
| ·可视化直接编码 | 第15-16页 |
| ·课题研究内容 | 第16-18页 |
| 第二章 基于光栅投影的相位测量轮廓技术 | 第18-37页 |
| ·基于光栅投影的相位轮廓术原理 | 第18-22页 |
| ·相位重建方法的分析 | 第22-30页 |
| ·与路径相关的相位重建方法 | 第24-29页 |
| ·与路径无关的全局性平行处理算法 | 第29页 |
| ·相位展开算法的比较和讨论 | 第29-30页 |
| ·PMP 投影系统的结构分析 | 第30-32页 |
| ·针对高反光平面的图像预处理 | 第32-36页 |
| 本章小结 | 第36-37页 |
| 第三章 基于平面靶标的无约束系统标定 | 第37-45页 |
| ·非远心PMP 系统的三维数学模型 | 第37-39页 |
| ·非远心平行光轴PMP 系统模型 | 第37-38页 |
| ·无约束的非远心交叉光轴PMP 系统模型 | 第38-39页 |
| ·基于棋格盘靶标的摄像机标定 | 第39-41页 |
| ·基于2D 圆靶标的投影仪标定 | 第41-43页 |
| ·基于2D 靶标的系统标定与结果 | 第43-44页 |
| 本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 3D 重建系统和实验 | 第45-63页 |
| ·基于光栅投影的3D 重建系统概述 | 第45-54页 |
| ·DLP 投影机的选择 | 第46-49页 |
| ·基于光栅投影的3D 重建系统软件构成 | 第49-51页 |
| ·曲线与曲面的重建 | 第51-54页 |
| ·对高反光平面的3D 重建实验 | 第54-62页 |
| ·对不连续V 型槽的图像预处理 | 第55-57页 |
| ·对连续圆球的图像处理 | 第57-59页 |
| ·试验误差 | 第59-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 结论与展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 附件 | 第71页 |