网络游戏版权保护模式分析
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
引言 | 第10-12页 |
第一章 网络游戏概述 | 第12-17页 |
第一节 网络游戏的定义及分类 | 第12-13页 |
第二节 网络游戏的发展 | 第13-16页 |
一、网络游戏的技术发展 | 第13-14页 |
二、网络游戏在中国的发展 | 第14-16页 |
第三节 网络游戏的内容 | 第16-17页 |
第二章 网络游戏法律保护模式及选择 | 第17-25页 |
第一节 网络游戏知识产权的侵权 | 第17-19页 |
一、盗版 | 第17页 |
二、私服 | 第17-18页 |
三、外挂 | 第18-19页 |
第二节 网络游戏法律保护模式 | 第19-23页 |
一、商标法的保护 | 第19-20页 |
二、商业秘密法的保护 | 第20页 |
三、专利法的保护 | 第20-21页 |
四、版权法的保护 | 第21-23页 |
第三节 网络游戏法律保护模式的选择 | 第23-25页 |
第三章 网络游戏版权定位 | 第25-33页 |
第一节 关于作品 | 第25-27页 |
第二节 网络游戏与计算机软件作品 | 第27-29页 |
第三节 网络游戏与电影作品 | 第29-31页 |
第四节 网络游戏与多媒体作品 | 第31-32页 |
第五节 网络游戏的界定 | 第32-33页 |
第四章 网络游戏的版权保护范围及侵权认定 | 第33-41页 |
第一节 网络游戏的版权保护范围 | 第33-35页 |
一、游戏程序 | 第33页 |
二、人物造型 | 第33-34页 |
三、游戏情节 | 第34页 |
四、游戏数据 | 第34页 |
五、美术作品 | 第34-35页 |
六、游戏音乐 | 第35页 |
七、游戏文档 | 第35页 |
第二节 网络游戏的侵权认定 | 第35-41页 |
一、网络游戏侵权认定规则 | 第35-37页 |
二、“抽象-过滤-对比”检验法 | 第37-39页 |
三、实质性相似-接触法 | 第39-41页 |
第五章 网络游戏版权保护的限制 | 第41-48页 |
第一节 思想不予保护 | 第41-42页 |
第二节 合理使用 | 第42-44页 |
第三节 保护期限 | 第44-46页 |
第四节 法定许可与强制许可 | 第46-48页 |
第六章 网络游戏版权保护的立法展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
答辩委员会对论文的评定意见 | 第54页 |