摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 引言 | 第12-21页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.2 光线追踪流程介绍 | 第14-19页 |
1.2.1 光线追踪算法概述 | 第14-16页 |
1.2.2 光线追踪流程 | 第16-17页 |
1.2.3 bounding volume hierarchy的构建 | 第17-18页 |
1.2.4 加速结构的遍历 | 第18-19页 |
1.3 本文主要工作 | 第19-20页 |
1.4 本文组织结构 | 第20-21页 |
第二章 相关工作 | 第21-26页 |
2.1 并行光线追踪研究现状 | 第21-23页 |
2.2 Xeon Phi处理器介绍 | 第23-24页 |
2.3 面光源研究现状 | 第24-26页 |
第三章 基于Intel众核架构的光线追踪加速方法 | 第26-40页 |
3.1 方法流程 | 第26-28页 |
3.2 场景空间四分支BVH结构建立 | 第28-29页 |
3.3 主处理器和协处理器数据传输方法 | 第29-30页 |
3.4 光线和场景树求交向量化计算 | 第30-33页 |
3.5 多线程调度优化 | 第33-34页 |
3.6 并行度调整 | 第34页 |
3.7 实验结果与分析 | 第34-40页 |
第四章 面光源优化绘制方法 | 第40-43页 |
4.1 面光源优化采样方法 | 第40-42页 |
4.2 面光源优化绘制结果 | 第42-43页 |
第五章 总结和展望 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第48-49页 |
攻读学位期间参与的科研项目及获奖情况 | 第49-50页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第50页 |