摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 论文背景与意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10页 |
1.3 深度学习及应用 | 第10-12页 |
1.4 论文主要内容和论文结构 | 第12-15页 |
第2章 系统开发技术基础 | 第15-27页 |
2.1 摔跤比赛视频分析子系统技术基础 | 第15-17页 |
2.1.1 Microsoft. NET Framework3.5 | 第15-16页 |
2.1.2 Winform | 第16-17页 |
2.2 摔跤比赛信息在线检索子系统技术基础 | 第17-24页 |
2.2.1 WEB应用体系结构 | 第17-18页 |
2.2.2 MVC设计思想 | 第18-20页 |
2.2.3 Spring框架 | 第20-21页 |
2.2.4 Hibernate框架 | 第21-22页 |
2.2.5 数据库技术 | 第22-24页 |
2.3 HTTP协议传输 | 第24页 |
2.4 本章小结 | 第24-27页 |
第3章 基于深度学习的摔跤动作分类 | 第27-37页 |
3.1 CAFFE简介 | 第27-29页 |
3.1.1 CAFFE的架构 | 第27-29页 |
3.2 基于深度学习的关键动作分析 | 第29-35页 |
3.2.1 算法框架 | 第29-31页 |
3.2.2 迭代结果 | 第31-32页 |
3.2.3 测试结果 | 第32-33页 |
3.2.4 实验结果 | 第33-35页 |
3.3 本章小结 | 第35-37页 |
第4章 摔跤比赛视频分析检索系统需求分析和总体设计 | 第37-45页 |
4.1 系统需求分析 | 第37-43页 |
4.1.1 功能需求 | 第37-38页 |
4.1.2 功能描述 | 第38-40页 |
4.1.3 数据需求分析 | 第40-42页 |
4.1.4 系统运行环境 | 第42-43页 |
4.2 系统总体设计 | 第43-44页 |
4.3 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 摔跤比赛视频分析子系统设计与实现 | 第45-57页 |
5.1 系统方案设计 | 第45-47页 |
5.1.1 设计思路 | 第46-47页 |
5.1.2 设计原则 | 第47页 |
5.2 系统实现 | 第47-54页 |
5.2.1 视频播放模块实现 | 第48-50页 |
5.2.2 操作模块实现 | 第50-51页 |
5.2.3 分析列表模块实现 | 第51-52页 |
5.2.4 系统交互模块实现 | 第52-54页 |
5.3 系统界面展示 | 第54-56页 |
5.4 总结 | 第56-57页 |
第6章 摔跤比赛信息在线检索子系统设计与实现 | 第57-71页 |
6.1 系统网络架构设计 | 第57-58页 |
6.2 系统实现 | 第58-61页 |
6.2.1 系统前端的基本框架设计 | 第58-59页 |
6.2.2 系统后台的基本框架设计与实现 | 第59-61页 |
6.3 系统数据库设计 | 第61-66页 |
6.3.1 数据物理结构设计 | 第62-64页 |
6.3.2 数据逻辑关系实现 | 第64-66页 |
6.4 系统界面展示 | 第66-69页 |
6.5 本章小结 | 第69-71页 |
结论 | 第71-73页 |
参考 文献 | 第73-77页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |