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自由立体显示器舒适性能评价及3D视频同步研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 3D显示质量评价技术研究现状第9-11页
    1.3 本文主要贡献及论文结构第11-13页
第二章 3D显示技术及质量评价方法研究第13-26页
    2.1 立体视觉特性第13-16页
        2.1.1 视觉的形成第13页
        2.1.2 立体视觉因素第13-16页
    2.2 基于视差的立体显示技术第16-18页
        2.2.1 助式 3D显示技术第17-18页
        2.2.2 自由立体显示技术第18页
    2.3 3D显示质量影响因素第18-23页
        2.3.1 3D显示器性能第18-19页
        2.3.2 视差控制第19-20页
        2.3.3 误差控制第20-21页
        2.3.4 视野冲突第21-23页
    2.4 3D显示质量评价方法第23-25页
        2.4.1 主观评价方法第23-24页
        2.4.2 客观评价方法第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 自由立体显示器性能评价方法研究第26-34页
    3.1 引言第26页
    3.2 测量系统和方法第26-27页
    3.3 测量结果与分析第27-33页
        3.3.1 最佳观看位置第27-28页
        3.3.2 串扰及可视范围第28-29页
        3.3.3 亮度均匀性第29-30页
        3.3.4 色度均匀性第30-31页
        3.3.5 3D莫尔纹第31-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第四章 3D视频延迟时限研究—水平运动第34-43页
    4.1 引言第34-35页
    4.2 立体视频素材制作第35-37页
    4.3 实验研究第37-40页
        4.3.1 实验设备第37页
        4.3.2 实验环境第37-38页
        4.3.3 被试者第38页
        4.3.4 数据记录第38页
        4.3.5 实验过程第38-40页
    4.4 数据分析第40-42页
        4.4.1 不同视差等级下的延时效应第40-41页
        4.4.2 不同速度等级下的延时效应第41-42页
        4.4.3 左路延时与右路延时第42页
    4.5 本章小结第42-43页
第五章 3D视频延迟时限研究—深度运动第43-55页
    5.1 引言第43页
    5.2 深度运动延迟时限主观实验第43-47页
        5.2.1 立体视频素材制作第43-44页
        5.2.2 数据采集第44-45页
        5.2.3 实验结果与数据分析第45-47页
    5.3 深度运动延迟时限客观实验第47-53页
        5.3.1 ERP技术简介第47-49页
        5.3.2 深度运动延迟时限实验方法第49-53页
    5.4 本章小结第53-55页
第六章 总结与展望第55-56页
    6.1 总结第55页
    6.2 展望第55-56页
参考文献第56-60页
发表论文和参加科研情况说明第60-61页
致谢第61-62页

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