摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 引言 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 研究目的和意义 | 第10-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第10-11页 |
1.2.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 学术研究现状 | 第12-13页 |
1.4 研究方法 | 第13-14页 |
1.5 本文的研究流程 | 第14-15页 |
第2章 蒸汽朋克风格的游戏场景设计概述 | 第15-23页 |
2.1 蒸汽朋克文化的概述 | 第15-17页 |
2.1.1 蒸汽朋克的概念和起源 | 第15页 |
2.1.2 蒸汽朋克文化的时代背景 | 第15-16页 |
2.1.3 蒸汽朋克时代的人物、场景、道具特点 | 第16-17页 |
2.2 游戏场景概念设计概述 | 第17-19页 |
2.2.1 游戏场景概念设计的定义 | 第17页 |
2.2.2 场景概念设计的美术风格 | 第17-19页 |
2.3 国内外蒸汽朋克游戏的发展现状 | 第19-22页 |
2.3.1 蒸汽朋克游戏在国外的发展现状 | 第19-20页 |
2.3.2 蒸汽朋克游戏在国内的发展现状 | 第20-22页 |
2.4 我国蒸汽朋克游戏场景设计中现存的问题 | 第22-23页 |
2.4.1 蒸汽朋克游戏世界观中我国传统文化的缺失 | 第22页 |
2.4.2 蒸汽朋克游戏建筑中我国传统建筑风格的缺失 | 第22-23页 |
第3章 游戏《普陀传》的场景设计流程 | 第23-28页 |
3.1 游戏世界观设计 | 第23-25页 |
3.1.1 游戏时代背景的定位 | 第23页 |
3.1.2 游戏民族文化的设定 | 第23-24页 |
3.1.3 游戏剧情的设计 | 第24页 |
3.1.4 游戏场景气氛的选择 | 第24-25页 |
3.2 游戏地图设计 | 第25-26页 |
3.2.1 蒸汽朋克游戏地图的功能分区 | 第25页 |
3.2.2 游戏路线设计 | 第25-26页 |
3.2.3 游戏地图设定 | 第26页 |
3.3 游戏场景建筑设计 | 第26-28页 |
3.3.1 蒸汽朋克游戏建筑风格的选定 | 第26-27页 |
3.3.2 蒸汽朋克游戏建筑结构设计 | 第27页 |
3.3.3 蒸汽朋克游戏建筑材料选择 | 第27-28页 |
第4章 蒸汽朋克游戏《普陀传》世界观设定 | 第28-41页 |
4.1 蒸汽朋克游戏《普陀传》的世界观设定 | 第28-31页 |
4.1.1 蒸汽朋克世界观的应用 | 第28-29页 |
4.1.2 中国19世纪世界观的应用 | 第29-30页 |
4.1.3 《普陀传》世界观的设定 | 第30-31页 |
4.2 蒸汽朋克游戏场景气氛的设定 | 第31-34页 |
4.2.1 复古童话类的奇幻气氛 | 第31-32页 |
4.2.2 工业金属类的复仇杀戮气氛 | 第32-33页 |
4.2.3 特殊风格形成的神秘气氛 | 第33-34页 |
4.2.4 游戏《普陀传》中场景气氛的选择 | 第34页 |
4.3 蒸汽朋克游戏《普陀传》的场景功能分区 | 第34-37页 |
4.3.1 生活朝圣区的功能设计 | 第34-36页 |
4.3.2 工业生产区的功能设计 | 第36页 |
4.3.3 城市防护区的功能设计 | 第36-37页 |
4.4 游戏《普陀传》的地图设计 | 第37-41页 |
4.4.1 游戏地图设计的要素 | 第37-38页 |
4.4.2 游戏地图的路线设计原则 | 第38-40页 |
4.4.3 游戏《普陀传》的章节地图设计 | 第40-41页 |
第5章 蒸汽朋克游戏《普陀传》中的场景建筑设计 | 第41-65页 |
5.1 蒸汽朋克游戏《普陀传》的建筑风格设定 | 第41-46页 |
5.1.1 蒸汽朋克时代的建筑风格 | 第41-42页 |
5.1.2 中国传统建筑的风格 | 第42-44页 |
5.1.3 《普陀传》的建筑风格设定 | 第44-46页 |
5.2 蒸汽朋克游戏《普陀传》中的建筑结构设定 | 第46-49页 |
5.2.1 斗拱、梁柱在游戏中的应用 | 第46-47页 |
5.2.2 拱券、柱式在游戏中的应用 | 第47-48页 |
5.2.3 《普陀传》中建筑结构的创新设定 | 第48-49页 |
5.3 蒸汽朋克游戏《普陀传》的建筑材料的选择 | 第49-54页 |
5.3.1 中国传统建筑材料在游戏中的应用 | 第49-51页 |
5.3.2 蒸汽朋克时代建筑材料在游戏中的应用 | 第51-52页 |
5.3.3 游戏《普陀传》的建筑材料选择 | 第52-54页 |
5.4 蒸汽朋克游戏《普陀传》中的建筑装饰设计 | 第54-61页 |
5.4.1 石窟雕塑在蒸汽朋克游戏中的应用 | 第55-57页 |
5.4.2 古建雕花在蒸汽朋克游戏中的应用 | 第57-60页 |
5.4.3 建筑彩绘在蒸汽朋克游戏中的应用 | 第60-61页 |
5.5 蒸汽朋克游戏《普陀传》建筑设计的色彩观 | 第61-64页 |
5.5.1 中国传统建筑在游戏中的色彩观 | 第61-62页 |
5.5.2 蒸汽朋克建筑在游戏中的色彩观 | 第62-63页 |
5.5.3 《普陀传》场景建筑的色彩观设定 | 第63-64页 |
5.6 《普陀传》场景概念设计呈现 | 第64-65页 |
总结 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-68页 |