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蒸汽朋克风格在游戏《普陀传》场景概念设计中的应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 引言第10-15页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究目的和意义第10-12页
        1.2.1 研究目的第10-11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 学术研究现状第12-13页
    1.4 研究方法第13-14页
    1.5 本文的研究流程第14-15页
第2章 蒸汽朋克风格的游戏场景设计概述第15-23页
    2.1 蒸汽朋克文化的概述第15-17页
        2.1.1 蒸汽朋克的概念和起源第15页
        2.1.2 蒸汽朋克文化的时代背景第15-16页
        2.1.3 蒸汽朋克时代的人物、场景、道具特点第16-17页
    2.2 游戏场景概念设计概述第17-19页
        2.2.1 游戏场景概念设计的定义第17页
        2.2.2 场景概念设计的美术风格第17-19页
    2.3 国内外蒸汽朋克游戏的发展现状第19-22页
        2.3.1 蒸汽朋克游戏在国外的发展现状第19-20页
        2.3.2 蒸汽朋克游戏在国内的发展现状第20-22页
    2.4 我国蒸汽朋克游戏场景设计中现存的问题第22-23页
        2.4.1 蒸汽朋克游戏世界观中我国传统文化的缺失第22页
        2.4.2 蒸汽朋克游戏建筑中我国传统建筑风格的缺失第22-23页
第3章 游戏《普陀传》的场景设计流程第23-28页
    3.1 游戏世界观设计第23-25页
        3.1.1 游戏时代背景的定位第23页
        3.1.2 游戏民族文化的设定第23-24页
        3.1.3 游戏剧情的设计第24页
        3.1.4 游戏场景气氛的选择第24-25页
    3.2 游戏地图设计第25-26页
        3.2.1 蒸汽朋克游戏地图的功能分区第25页
        3.2.2 游戏路线设计第25-26页
        3.2.3 游戏地图设定第26页
    3.3 游戏场景建筑设计第26-28页
        3.3.1 蒸汽朋克游戏建筑风格的选定第26-27页
        3.3.2 蒸汽朋克游戏建筑结构设计第27页
        3.3.3 蒸汽朋克游戏建筑材料选择第27-28页
第4章 蒸汽朋克游戏《普陀传》世界观设定第28-41页
    4.1 蒸汽朋克游戏《普陀传》的世界观设定第28-31页
        4.1.1 蒸汽朋克世界观的应用第28-29页
        4.1.2 中国19世纪世界观的应用第29-30页
        4.1.3 《普陀传》世界观的设定第30-31页
    4.2 蒸汽朋克游戏场景气氛的设定第31-34页
        4.2.1 复古童话类的奇幻气氛第31-32页
        4.2.2 工业金属类的复仇杀戮气氛第32-33页
        4.2.3 特殊风格形成的神秘气氛第33-34页
        4.2.4 游戏《普陀传》中场景气氛的选择第34页
    4.3 蒸汽朋克游戏《普陀传》的场景功能分区第34-37页
        4.3.1 生活朝圣区的功能设计第34-36页
        4.3.2 工业生产区的功能设计第36页
        4.3.3 城市防护区的功能设计第36-37页
    4.4 游戏《普陀传》的地图设计第37-41页
        4.4.1 游戏地图设计的要素第37-38页
        4.4.2 游戏地图的路线设计原则第38-40页
        4.4.3 游戏《普陀传》的章节地图设计第40-41页
第5章 蒸汽朋克游戏《普陀传》中的场景建筑设计第41-65页
    5.1 蒸汽朋克游戏《普陀传》的建筑风格设定第41-46页
        5.1.1 蒸汽朋克时代的建筑风格第41-42页
        5.1.2 中国传统建筑的风格第42-44页
        5.1.3 《普陀传》的建筑风格设定第44-46页
    5.2 蒸汽朋克游戏《普陀传》中的建筑结构设定第46-49页
        5.2.1 斗拱、梁柱在游戏中的应用第46-47页
        5.2.2 拱券、柱式在游戏中的应用第47-48页
        5.2.3 《普陀传》中建筑结构的创新设定第48-49页
    5.3 蒸汽朋克游戏《普陀传》的建筑材料的选择第49-54页
        5.3.1 中国传统建筑材料在游戏中的应用第49-51页
        5.3.2 蒸汽朋克时代建筑材料在游戏中的应用第51-52页
        5.3.3 游戏《普陀传》的建筑材料选择第52-54页
    5.4 蒸汽朋克游戏《普陀传》中的建筑装饰设计第54-61页
        5.4.1 石窟雕塑在蒸汽朋克游戏中的应用第55-57页
        5.4.2 古建雕花在蒸汽朋克游戏中的应用第57-60页
        5.4.3 建筑彩绘在蒸汽朋克游戏中的应用第60-61页
    5.5 蒸汽朋克游戏《普陀传》建筑设计的色彩观第61-64页
        5.5.1 中国传统建筑在游戏中的色彩观第61-62页
        5.5.2 蒸汽朋克建筑在游戏中的色彩观第62-63页
        5.5.3 《普陀传》场景建筑的色彩观设定第63-64页
    5.6 《普陀传》场景概念设计呈现第64-65页
总结第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-68页

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