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虚拟部件和过程建模及实验训练仿真系统研究与开发

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题的研究背景和意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 实验训练仿真系统的国内外研究与应用现状第13-15页
        1.2.1 国内外研究现状第13-14页
        1.2.2 应用现状分析及问题提出第14-15页
    1.3 本文的研究内容第15页
    1.4 论文的组织结构第15-16页
    1.5 本章小结第16-17页
第二章 相关技术和理论第17-25页
    2.1 VR系统第17-19页
        2.1.1 VR系统的形式化描述第17页
        2.1.2 VR系统中的建模方法第17-19页
    2.2 虚拟实验室技术第19-21页
        2.2.1 E-VL的本质分析第19-20页
        2.2.2 E-VL的架构分析第20-21页
    2.3 HTML5技术第21页
        2.3.1 Html5概述第21页
        2.3.2 Egret引擎第21页
    2.4 精准教学理论第21-23页
        2.4.1 精准教学与训练仿真系统设计模式结合第21-22页
        2.4.2 应用结合后知识获取模式第22-23页
    2.5 本章小结第23-25页
第三章 理化实验训练仿真系统的设计第25-37页
    3.1 理化实验训练仿真系统的需求分析第25-28页
        3.1.1 系统功能性需求第25-27页
        3.1.2 理化实验教学要求第27页
        3.1.3 系统的总体要求第27-28页
    3.2 实验仿真训练系统总体功能设计第28-36页
        3.2.1 系统的设计理念第28页
        3.2.2 系统的设计原则第28-30页
        3.2.3 系统的总体结构设计第30-32页
        3.2.4 系统基本功能详细设计第32-34页
        3.2.5 虚拟实验构建的关键——建模和脚本设计第34-36页
    3.3 本章小结第36-37页
第四章 虚拟实验室关键模型构建研究第37-59页
    4.1 虚拟实验部件模型的构建第37-41页
        4.1.1 虚拟实验部件建模的基本要求第37-38页
        4.1.2 虚拟实验部件的几何建模第38页
        4.1.3 虚拟部件的物理特性建模第38-41页
    4.2 部件间关系建立和解除模型的构建第41-45页
        4.2.1 关系规则第41-42页
        4.2.2 感应区域和智能锁定第42-43页
        4.2.3“虚关系”和“实关系”第43-44页
        4.2.4 关系解除第44-45页
    4.3 化学中反应过程模型的构建第45-50页
        4.3.1 反应过程模型的原理流程图设计第45-46页
        4.3.2 知识库的建立第46-48页
        4.3.3 化学方程式的选取第48-49页
        4.3.4 化学反应中物质的量的计算第49页
        4.3.5 化学反应现象的呈现第49-50页
        4.3.6 化学反应机制模型的算法设计第50页
    4.4 动作捕获测评过程模型的构建第50-54页
        4.4.1 操作技能点知识库的建立第51页
        4.4.2 操作技能树的构建和分离第51-53页
        4.4.3 判分和错误分析第53-54页
    4.5 化学方程式书写与测评模型的构建第54-58页
        4.5.1 化学方程式书写方案设计第54-55页
        4.5.2 化学方程式书写方案实施第55-57页
        4.5.3 化学方程式测评算法设计第57-58页
    4.6 本章小结第58-59页
第五章 理化实验训练仿真系统功能实现第59-81页
    5.1 虚拟实验部件的实现第59-64页
        5.1.1 虚拟实验部件的几何建模实现第59-60页
        5.1.2 虚拟实验部件的物理特性实现第60-64页
        5.1.3 虚拟实验部件的组合和连接诊断实现第64页
    5.2 虚拟部件关系模型的实现第64-67页
        5.2.1 关系规则的建立第64-65页
        5.2.2 感应区域的获取第65-66页
        5.2.3 被连接部件的查询第66页
        5.2.4 智能锁定第66-67页
    5.3 实验现象的实现第67-71页
        5.3.1 不规则物体的实现第67-70页
        5.3.2 错误现象的实现第70-71页
    5.4 测评功能的实现第71-78页
        5.4.1 动作测评实现第71-73页
        5.4.2 结论原理知识测评实现第73-74页
        5.4.3 化学方程式测评实现第74-75页
        5.4.4 错误分析功能实现第75-77页
        5.4.5 功能对比分析第77-78页
    5.5 核心类的设计和实现第78-79页
        5.5.1 虚拟部件类的设计第78页
        5.5.2 场景类的设计第78-79页
    5.6 本章小结第79-81页
第六章 研究成果的推广与应用第81-87页
    6.1 研究的产品化过程第81-82页
    6.2 研究取得成果第82-85页
        6.2.1 获得知识产权第82-84页
        6.2.2 推广与应用第84-85页
    6.3 产生的社会经济效益第85-86页
    6.4 本章小结第86-87页
第七章 总结与展望第87-89页
    7.1 本文总结第87-88页
    7.2 工作展望第88-89页
参考文献第89-93页
致谢第93-95页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第95-97页
附录1 火焰和烟的JSON文件第97-101页
附录2 部分实验动作脚本设计实例及实现第101-110页

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