摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第8-13页 |
1.1 研究背景和研究意义 | 第8-9页 |
1.1.1 研究背景 | 第8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究综述 | 第9-11页 |
1.2.1 国外研究综述 | 第9-10页 |
1.2.2 国外研究综述 | 第10-11页 |
1.3 研究方法和研究内容 | 第11-13页 |
1.3.1 研究方法 | 第11-12页 |
1.3.2 研究内容 | 第12-13页 |
第2章 相关核心技术概论 | 第13-20页 |
2.1 计算机辅助设计与学科高度交叉的风景园林规划专业 | 第13-14页 |
2.2 园林规划设计思维和表现方式的演进 | 第14-15页 |
2.3 计算机辅助园林规划设计的优势 | 第15-16页 |
2.4 计算机辅助园林设计软件 | 第16-17页 |
2.5 虚拟现实技术的基本概念 | 第17-18页 |
2.5.1 虚拟现实技术的定义 | 第17页 |
2.5.2 虚拟现实的特性 | 第17-18页 |
2.6 虚拟现实系统的组成和分类 | 第18-20页 |
第3章 虚拟现实技术辅助园林规划设计 | 第20-26页 |
3.1 虚拟现实技术对园林规划设计的意义 | 第20页 |
3.2 虚拟现实技术在风景园林设计各个阶段的应用 | 第20-24页 |
3.2.1 辅助项目规划之前的调研 | 第20-21页 |
3.2.2 辅助方案的概念设计 | 第21-22页 |
3.2.3 辅助方案的详细设计 | 第22-23页 |
3.2.4 辅助方案的表现 | 第23-24页 |
3.3 虚拟现实技术辅助风景园林规划设计的关键技术 | 第24-26页 |
3.3.1 三维建模技术 | 第24页 |
3.3.2 立体显示和立体声技术 | 第24-25页 |
3.3.3 三维图像实时生成技术 | 第25-26页 |
第4章 虚拟现实技术辅助园林规划设计的相关软件 | 第26-37页 |
4.1 风景园林虚拟现实建模软件的选择 | 第26-27页 |
4.2 SKETCHUP建模优势分析 | 第27-28页 |
4.3 虚拟现实场景的优化技术 | 第28-29页 |
4.3.1 模型简化技术 | 第28页 |
4.3.2 烘焙技术 | 第28页 |
4.3.3 LOD技术 | 第28-29页 |
4.4 风景园林虚拟现实平台的选用 | 第29-30页 |
4.5 虚拟现实平台LUMION3D的使用 | 第30-33页 |
4.6 渲影烘焙巨匠的的使用 | 第33-36页 |
4.7 虚拟现实技术辅助园林规划设计的实施程序 | 第36-37页 |
第5章 虚拟现实技术辅助园林规划的实验案例 | 第37-49页 |
5.1 实验的硬件和软件平台 | 第37页 |
5.1.1 硬件平台 | 第37页 |
5.1.2 软件平台 | 第37页 |
5.2 计算机辅助某风景园林规划设计 | 第37-49页 |
5.2.1 某风景园林规划设计案例介绍 | 第37-38页 |
5.2.2 在SketchUp中创建模型 | 第38-47页 |
5.2.3 将模型导入Lumion3D | 第47-49页 |
第6章 结论和展望 | 第49-50页 |
6.1 结论 | 第49页 |
6.2 展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53页 |