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计算机辅助风景园林规划设计策略研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 引言第8-13页
    1.1 研究背景和研究意义第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究综述第9-11页
        1.2.1 国外研究综述第9-10页
        1.2.2 国外研究综述第10-11页
    1.3 研究方法和研究内容第11-13页
        1.3.1 研究方法第11-12页
        1.3.2 研究内容第12-13页
第2章 相关核心技术概论第13-20页
    2.1 计算机辅助设计与学科高度交叉的风景园林规划专业第13-14页
    2.2 园林规划设计思维和表现方式的演进第14-15页
    2.3 计算机辅助园林规划设计的优势第15-16页
    2.4 计算机辅助园林设计软件第16-17页
    2.5 虚拟现实技术的基本概念第17-18页
        2.5.1 虚拟现实技术的定义第17页
        2.5.2 虚拟现实的特性第17-18页
    2.6 虚拟现实系统的组成和分类第18-20页
第3章 虚拟现实技术辅助园林规划设计第20-26页
    3.1 虚拟现实技术对园林规划设计的意义第20页
    3.2 虚拟现实技术在风景园林设计各个阶段的应用第20-24页
        3.2.1 辅助项目规划之前的调研第20-21页
        3.2.2 辅助方案的概念设计第21-22页
        3.2.3 辅助方案的详细设计第22-23页
        3.2.4 辅助方案的表现第23-24页
    3.3 虚拟现实技术辅助风景园林规划设计的关键技术第24-26页
        3.3.1 三维建模技术第24页
        3.3.2 立体显示和立体声技术第24-25页
        3.3.3 三维图像实时生成技术第25-26页
第4章 虚拟现实技术辅助园林规划设计的相关软件第26-37页
    4.1 风景园林虚拟现实建模软件的选择第26-27页
    4.2 SKETCHUP建模优势分析第27-28页
    4.3 虚拟现实场景的优化技术第28-29页
        4.3.1 模型简化技术第28页
        4.3.2 烘焙技术第28页
        4.3.3 LOD技术第28-29页
    4.4 风景园林虚拟现实平台的选用第29-30页
    4.5 虚拟现实平台LUMION3D的使用第30-33页
    4.6 渲影烘焙巨匠的的使用第33-36页
    4.7 虚拟现实技术辅助园林规划设计的实施程序第36-37页
第5章 虚拟现实技术辅助园林规划的实验案例第37-49页
    5.1 实验的硬件和软件平台第37页
        5.1.1 硬件平台第37页
        5.1.2 软件平台第37页
    5.2 计算机辅助某风景园林规划设计第37-49页
        5.2.1 某风景园林规划设计案例介绍第37-38页
        5.2.2 在SketchUp中创建模型第38-47页
        5.2.3 将模型导入Lumion3D第47-49页
第6章 结论和展望第49-50页
    6.1 结论第49页
    6.2 展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53页

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