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基于Skyline的黑河流域地形三维可视化技术研究与实现

中文摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·选题背景及其意义第11-13页
     ·选题背景第11-12页
     ·研究意义第12-13页
   ·地形三维可视化研究现状第13-16页
     ·三维地形数据的生成第14页
     ·地形数据的纹理映射第14-15页
     ·三维地形数据的简化第15-16页
   ·论文内容和组织结构第16-19页
     ·论文研究内容第16-17页
     ·论文组织结构第17-19页
第二章 地形三维可视化的理论和技术基础第19-33页
   ·三维可视化第19-21页
     ·可视化的概念第19页
     ·科学计算可视化第19-20页
     ·三维空间数据可视化第20页
     ·地形三维可视化第20-21页
   ·地形三维建模第21-25页
     ·数字高程模型的表示法第21-22页
     ·DEM数据的获取第22-23页
     ·DEM的主要表示模型第23-25页
   ·纹理映射理论及技术第25-30页
     ·纹理的概念及分类第25-26页
     ·地表纹理的概念及分类第26-28页
     ·纹理映射技术第28-30页
   ·Skyline软件结构及功能第30-33页
     ·Skyline软件综述第30页
     ·Skyline平台组件总体结构第30-31页
     ·Skyline二次开发接口第31-32页
     ·Skyline与其他三维GIS软件的综合比较第32-33页
第三章 黑河流域地形三维可视化系统的设计第33-41页
   ·系统目标第33页
   ·系统总体设计第33-35页
     ·系统设计的原则第33-34页
     ·系统的总体结构第34-35页
   ·系统功能设计第35-37页
     ·系统功能结构第36页
     ·系统功能模块简介第36-37页
   ·系统数据库设计第37-40页
     ·系统数据库总体结构第37-38页
     ·属性数据库设计第38-39页
     ·空间数据库设计第39-40页
   ·系统界面设计第40-41页
第四章 黑河流域数据组织及三维场景构建第41-52页
   ·数据组织第41-46页
     ·数据组织前提第41-42页
     ·地形数据组织第42-45页
     ·地物数据组织第45页
     ·二维矢量数据组织第45-46页
   ·三维场景构建第46-52页
     ·三维地形数据集构建第47-49页
     ·地物景观模型构建第49-50页
     ·三维场景生成第50-52页
第五章 黑河流域地形三维可视化系统的实现第52-65页
   ·系统开发第52-54页
     ·开发运行的平台及模式第52页
     ·Vi sual Studio 2005集成开发环境简介第52-53页
     ·系统开发步骤第53-54页
   ·系统功能实现第54-65页
     ·工程管理模块实现第55-56页
     ·空间分析模块实现第56-58页
     ·数据维护模块实现第58-61页
     ·漫游查询模块实现第61-62页
     ·应用分析模块实现第62-64页
     ·辅助功能模块实现第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
   ·论文工作总结第65页
   ·下一步工作展望第65-67页
参考文献第67-69页
在学期间的研究成果第69-70页
后记第70页

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