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大唐高鸿移动游戏业务营销策略研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-23页
    1.1 研究背景与研究意义第12-13页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 理论基础与文献综述第13-20页
        1.2.1 理论基础第13-17页
        1.2.2 文献综述第17-20页
    1.3 研究内容、方法与技术路线第20-23页
        1.3.1 研究内容第20-21页
        1.3.2 技术路线图第21-22页
        1.3.3 研究方法第22-23页
第2章 大唐高鸿公司移动游戏业务营销环境分析第23-48页
    2.1 移动游戏业务营销现状分析第23-32页
        2.1.1 大唐高鸿公司介绍第23-24页
        2.1.2 大唐高鸿公司移动游戏业务介绍第24-25页
        2.1.3 移动游戏业务营销现状分析第25-30页
        2.1.4 移动游戏业务营销存在问题及原因分析第30-32页
    2.2 移动游戏业务微观环境分析第32-39页
        2.2.1 主要竞争对手分析第32-34页
        2.2.2 游戏用户消费行为分析第34-39页
    2.3 大唐高鸿公司移动游戏业务宏观分析第39-43页
        2.3.1 政治环境研究第39-40页
        2.3.2 经济环境研究第40页
        2.3.3 社会环境分析第40-41页
        2.3.4 技术环境研究第41-43页
    2.4 大唐高鸿公司移动游戏业务SWOT分析第43-48页
        2.4.1 优势分析第43页
        2.4.2 劣势分析第43页
        2.4.3 机会分析第43-45页
        2.4.4 威胁分析第45-46页
        2.4.5 SWOT总结第46-48页
第3章 大唐高鸿公司移动游戏业务营销策略的制定第48-61页
    3.1 移动游戏业务目标市场策略第48-51页
        3.1.1 移动游戏业务目标市场细分第48-50页
        3.1.2 移动游戏业务目标市场选择第50页
        3.1.3 移动游戏业务目标市场定位第50-51页
    3.2 移动游戏业务产品策略第51-53页
        3.2.1 移动游戏画面第52页
        3.2.2 音乐音效第52-53页
        3.2.3 任务系统第53页
        3.2.4 移动游戏参与者PK系统第53页
        3.2.5 智力体验第53页
    3.3 移动游戏业务价格策略第53-55页
        3.3.1 价格制定第54页
        3.3.2 收益模式第54-55页
    3.4 移动游戏业务渠道策略第55-57页
        3.4.1 多元化渠道选择第55-56页
        3.4.2 渠道开发第56-57页
        3.4.3 渠道控制第57页
    3.5 移动游戏业务促销策略第57-61页
        3.5.1 注重传统的广告促销第58-59页
        3.5.2 主题促销第59页
        3.5.3 计划促销第59-60页
        3.5.4 公共关系促销第60-61页
第4章 大唐高鸿公司移动游戏业务营销策略的实施第61-65页
    4.1 组织保障第61页
    4.2 人力资源保障第61-63页
    4.3 资金保障第63页
    4.4 服务保障第63-64页
    4.5 文化建设保障第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-70页
致谢第70页

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