企业卡通形象数字化推广短片--以昆明微想公司为例
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 选题背景 | 第9页 |
1.2 研究意义与创新点 | 第9-10页 |
1.2.1 研究意义 | 第9页 |
1.2.2 研究的创新点 | 第9-10页 |
1.3 研究内容与方法 | 第10-13页 |
1.3.1 研究内容 | 第10页 |
1.3.2 研究方法 | 第10-13页 |
第二章 数字动画概述 | 第13-21页 |
2.1 数字动画概述 | 第13-14页 |
2.2 数字动画的特点 | 第14-17页 |
2.2.1 简约性 | 第14-15页 |
2.2.2 假设性 | 第15页 |
2.2.3 娱乐性 | 第15-16页 |
2.2.4 综合性 | 第16页 |
2.2.5 符号化 | 第16-17页 |
2.3 数字动画宣传片概述 | 第17-21页 |
2.3.1 国内数字动画宣传片发展进程 | 第18页 |
2.3.2 国内数字动画宣传片类型分布 | 第18-20页 |
2.3.3 国内数字动画宣传片现存问题 | 第20-21页 |
第三章 数字动画短片与企业形象推广 | 第21-25页 |
3.1 企业形象概述 | 第21页 |
3.2 数字动画短片与企业形象推广的关系 | 第21-22页 |
3.3 数字动画短片在企业形象推广中的优势 | 第22-25页 |
3.3.1 丰富的视觉表现力 | 第22页 |
3.3.2 出众的媒体适应性 | 第22页 |
3.3.3 受众的情感延续性 | 第22-23页 |
3.3.4 对市场的及时把控性 | 第23-25页 |
第四章 数字动画及其设计元素研究 | 第25-31页 |
4.1 视觉元素 | 第25-28页 |
4.1.1 形 | 第25-27页 |
4.1.2 色 | 第27页 |
4.1.3 光 | 第27-28页 |
4.1.4 动 | 第28页 |
4.2 技术元素 | 第28-31页 |
4.2.1 传统动画影像技术 | 第28-29页 |
4.2.2 现代动画影像技术 | 第29-31页 |
第五章 “小0历险记”动画项目的制作 | 第31-71页 |
5.1 项目背景介绍 | 第31页 |
5.2 “小0历险记”画面风格的设定 | 第31-33页 |
5.3 “小0历险记”制作过程 | 第33-71页 |
5.3.1 角色设定 | 第34-40页 |
5.3.2 剧本设定 | 第40页 |
5.3.3 分镜设计 | 第40-49页 |
5.3.4 原动画绘制 | 第49-51页 |
5.3.5 场景绘制 | 第51-56页 |
5.3.6 动画剪辑 | 第56-63页 |
5.3.7 动画剧情简介 | 第63-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 设计心得 | 第71页 |
6.2 设计展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
附录 | 第79页 |