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企业卡通形象数字化推广短片--以昆明微想公司为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 选题背景第9页
    1.2 研究意义与创新点第9-10页
        1.2.1 研究意义第9页
        1.2.2 研究的创新点第9-10页
    1.3 研究内容与方法第10-13页
        1.3.1 研究内容第10页
        1.3.2 研究方法第10-13页
第二章 数字动画概述第13-21页
    2.1 数字动画概述第13-14页
    2.2 数字动画的特点第14-17页
        2.2.1 简约性第14-15页
        2.2.2 假设性第15页
        2.2.3 娱乐性第15-16页
        2.2.4 综合性第16页
        2.2.5 符号化第16-17页
    2.3 数字动画宣传片概述第17-21页
        2.3.1 国内数字动画宣传片发展进程第18页
        2.3.2 国内数字动画宣传片类型分布第18-20页
        2.3.3 国内数字动画宣传片现存问题第20-21页
第三章 数字动画短片与企业形象推广第21-25页
    3.1 企业形象概述第21页
    3.2 数字动画短片与企业形象推广的关系第21-22页
    3.3 数字动画短片在企业形象推广中的优势第22-25页
        3.3.1 丰富的视觉表现力第22页
        3.3.2 出众的媒体适应性第22页
        3.3.3 受众的情感延续性第22-23页
        3.3.4 对市场的及时把控性第23-25页
第四章 数字动画及其设计元素研究第25-31页
    4.1 视觉元素第25-28页
        4.1.1 形第25-27页
        4.1.2 色第27页
        4.1.3 光第27-28页
        4.1.4 动第28页
    4.2 技术元素第28-31页
        4.2.1 传统动画影像技术第28-29页
        4.2.2 现代动画影像技术第29-31页
第五章 “小0历险记”动画项目的制作第31-71页
    5.1 项目背景介绍第31页
    5.2 “小0历险记”画面风格的设定第31-33页
    5.3 “小0历险记”制作过程第33-71页
        5.3.1 角色设定第34-40页
        5.3.2 剧本设定第40页
        5.3.3 分镜设计第40-49页
        5.3.4 原动画绘制第49-51页
        5.3.5 场景绘制第51-56页
        5.3.6 动画剪辑第56-63页
        5.3.7 动画剧情简介第63-71页
第六章 总结与展望第71-73页
    6.1 设计心得第71页
    6.2 设计展望第71-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-79页
附录第79页

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