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视线跟踪系统中头动问题的研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-23页
    1.1 研究背景和意义第15页
    1.2 视线跟踪技术的发展第15-19页
        1.2.1 视线跟踪技术的特点及其发展第15-17页
        1.2.2 国内外发展现状第17-19页
    1.3 视线跟踪技术的应用第19-20页
    1.4 本文的主要研究内容第20-23页
第二章 视线跟踪技术简介第23-35页
    2.1 眼球生理结构第23-24页
    2.2 视线跟踪技术的分类第24-28页
        2.2.1 基于二维映射的视线估计第25-27页
        2.2.2 基于三维模型的视线估计第27-28页
    2.3 几种解决头动问题的方法第28-33页
        2.3.1 头戴式系统中头动问题的解决方法第28-31页
        2.3.2 桌面式系统中头动问题的解决方法第31-33页
    2.4 本章小结第33-35页
第三章 瞳孔特征参数提取算法研究第35-55页
    3.1 引言第35-38页
        3.1.1 亮暗瞳原理第35-37页
        3.1.2 亮暗瞳技术在3D桌面系统的应用第37-38页
    3.2 基于亮暗瞳技术的眼图处理算法研究第38-49页
        3.2.1 瞳孔中心提取算法第38-45页
        3.2.2 角膜光斑中心提取算法第45-49页
    3.3 实验结果与分析第49-54页
        3.3.1 不同头部位置时的特征提取效果第50-52页
        3.3.2 瞳孔遮挡时的特征提取效果第52-53页
        3.3.3 佩戴眼镜时的特征提取效果第53-54页
    3.4 本章小结第54-55页
第四章 一种头戴式视线跟踪系统的研究第55-73页
    4.1 硬件组成第55-56页
    4.2 系统标定第56-60页
        4.2.1 坐标系介绍第56-57页
        4.2.2 坐标系之间的关系第57-59页
        4.2.3 整体标定流程第59-60页
    4.3 三维视线估计算法第60-64页
        4.3.1 建立单眼数学模型第60-61页
        4.3.2 计算三维角膜曲率中心c第61页
        4.3.3 计算三维瞳孔中心p第61-62页
        4.3.4 光轴变换到视轴第62-63页
        4.3.5 计算注视点第63-64页
    4.4 算法验证第64-71页
        4.4.1 算法仿真设计第64-65页
        4.4.2 仿真结果分析第65-71页
    4.5 本章小结第71-73页
第五章 总结与展望第73-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-81页
作者简介第81页

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