个性化定制的三维健身系统设计及实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1 相关概念介绍 | 第11-12页 |
·人机交互技术 | 第11页 |
·虚拟现实技术 | 第11-12页 |
2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
3 存在的问题 | 第15-16页 |
4 研究内容 | 第16-17页 |
5 论文主要结构 | 第17-18页 |
第二章 PVFS系统设计 | 第18-27页 |
1 概述 | 第18页 |
2 系统框架 | 第18-21页 |
3 系统功能 | 第21-25页 |
·自然的人机交互界面 | 第21-23页 |
·个性化的深度策略 | 第23-24页 |
·反馈调节机制 | 第24-25页 |
4 系统特性 | 第25-27页 |
第三章 主要算法实现 | 第27-35页 |
1 Kinect手势识别与跟踪算法 | 第27-29页 |
·坐标转换 | 第27页 |
·动态手势 | 第27-28页 |
·静态手势 | 第28-29页 |
2 基于COLLADA的骨骼动画实现 | 第29-31页 |
3 基于四叉树的LOD地形实现 | 第31-32页 |
4 GLSL阴影及纹理动画 | 第32-35页 |
第四章 PVFS系统实现 | 第35-46页 |
1 系统组成 | 第35-41页 |
·硬件系统 | 第35-37页 |
·软件系统 | 第37-41页 |
2 实验结果与评价 | 第41-46页 |
第五章 总结与展望 | 第46-49页 |
1 总结 | 第46-47页 |
2 展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第54页 |