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基于AutoCAD的巷道三维建模设计与实现

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·引言第11-12页
   ·选题背景及意义第12-14页
   ·国内外采矿软件研究现状第14-18页
     ·国外采矿软件研究第14-16页
     ·国内数字矿山技术的研究第16-18页
   ·论文组织结构第18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 AutoCAD二次开发工具概述第19-29页
   ·CAD软件二次开发的概念及特点第19-20页
   ·当前主流的AutoCAD二次开发接口第20-24页
     ·Visual LISP程序开发第20-21页
     ·基于ActiveX Automation技术的VBA程序开发第21-22页
     ·ObjectARX程序开发第22页
     ·AutoCAD.NET API程序开发第22-24页
   ·AutoCAD.NET API简介第24-28页
     ·AutoCAD程序运行原理第24-25页
     ·AutoCAD对象层次结构第25-26页
     ·AutoCAD.NET API托管封装类第26-28页
   ·AutoCAD绘制三维巷道第28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 巷道三维数据模型与数据库设计第29-37页
   ·巷道数据数据源及数据特点第29-30页
     ·巷道数据数据源第29-30页
     ·巷道数据特点第30页
   ·三维数据模型的选择原则第30-31页
   ·巷道三维元素的拓扑关系第31-33页
     ·巷道网络的元素第31-32页
     ·巷道元素拓扑关系的建立第32-33页
   ·三维巷道数据库设计第33-35页
     ·参数分析第33-34页
     ·数据库表结构设计第34-35页
   ·本章小结第35-37页
第四章 三维巷道算法设计第37-45页
   ·巷道中轴线三维坐标算法第37-40页
     ·算法分析第37-39页
     ·误差分析第39-40页
   ·弯曲巷道中心线插值算法第40-41页
   ·巷道截面模拟第41-43页
     ·拱形巷道截面的计算方法第42-43页
     ·圆形巷道截面的设计方法第43页
   ·本章小结第43-45页
第五章 实验系统开发与应用第45-51页
   ·系统开发环境第45-46页
     ·Visual C第45页
     ·ADO第45-46页
     ·SQL语言第46页
   ·创建托管ObjectARX应用程序项目第46-48页
     ·程序功能设计第46页
     ·应用程序创建与加载第46-48页
   ·三维巷道建模函数实现第48-50页
     ·应用程序执行流程第48页
     ·相关函数实现第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 结论与展望第51-53页
   ·结论第51页
   ·展望第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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