基于互联网时代的老龄产品创新设计研究--以老龄智能拐杖为例
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-12页 |
·人口老龄化 | 第9-10页 |
·互联网迅速发展 | 第10-12页 |
·研究目的与研究意义 | 第12页 |
·研究目的 | 第12页 |
·研究意义 | 第12页 |
·研究现状与研究方法 | 第12-15页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·研究方法 | 第13-15页 |
第二章 老龄化与老龄产品设计 | 第15-28页 |
·老龄化概述 | 第15-20页 |
·老年人含义 | 第15-16页 |
·老年人的特点 | 第16-19页 |
·人口老龄化 | 第19-20页 |
·老龄产品概述 | 第20-22页 |
·老龄产品的内涵 | 第20-21页 |
·老龄产品的分类 | 第21-22页 |
·老龄产品设计要素 | 第22-26页 |
·功能性要素 | 第22-23页 |
·审美性要素 | 第23-24页 |
·安全性要素 | 第24-25页 |
·易用性要素 | 第25-26页 |
·当前老龄产品设计存在的问题 | 第26-28页 |
·产品设计同质化 | 第26页 |
·产品定位不够明确 | 第26-27页 |
·产品使用存在障碍 | 第27-28页 |
第三章 互联网思维在老龄产品设计中的应用 | 第28-41页 |
·互联网思维的内涵 | 第28-30页 |
·互联网思维的特征 | 第28-29页 |
·互联网思维的运用 | 第29-30页 |
·互联网思维在产品设计中的应用 | 第30-35页 |
·参与式理念在产品设计中的应用 | 第30-32页 |
·大数据思维在产品设计中应用 | 第32-34页 |
·长尾理论在产品设计中的应用 | 第34-35页 |
·互联网思维在老龄产品设计中的应用 | 第35-38页 |
·互联网思维在老年助行产品设计中的应用 | 第35-36页 |
·互联网思维在老龄玩具设计中的应用 | 第36-37页 |
·互联网思维在老龄医疗养老产品设计中的应用 | 第37-38页 |
·互联网时代老龄产品设计趋势 | 第38-41页 |
·智能化 | 第38-39页 |
·交互化 | 第39页 |
·情感化 | 第39-40页 |
·小众化 | 第40-41页 |
第四章 老龄智能拐杖设计中互联网思维的创新概念 | 第41-48页 |
·老年人的行为模式与需求 | 第41-43页 |
·老年人行动能力下降 | 第41-42页 |
·老年人关注健康问题 | 第42页 |
·老年人渴望情感陪伴 | 第42-43页 |
·健康大数据概念 | 第43-44页 |
·健康指数检测 | 第43-44页 |
·健康评估 | 第44页 |
·多功能娱乐化概念 | 第44-45页 |
·视听一体化娱乐功能 | 第44-45页 |
·情感陪伴 | 第45页 |
·智能安全系统概念 | 第45-46页 |
·GPS定位功能 | 第45页 |
·智能身份识别与自动报警系统 | 第45-46页 |
·互动APP开发 | 第46-48页 |
·增强互动 | 第46页 |
·表达关爱 | 第46-48页 |
第五章 设计实践——老龄智能拐杖设计 | 第48-56页 |
·设计背景 | 第48页 |
·设计创意 | 第48-51页 |
·老龄智能拐杖形态设计 | 第49页 |
·老龄智能拐杖色彩设计 | 第49-50页 |
·老龄智能拐杖功能设计 | 第50-51页 |
·老龄智能拐杖材质设计 | 第51页 |
·设计方案 | 第51-56页 |
第六章 总结与展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
附表 | 第61页 |