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基于EON Studio的减速器虚拟装配技术研究

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
插图索引第11-13页
附表索引第13-14页
第1章 绪论第14-20页
   ·课题研究的背景及意义第14-15页
   ·国外研究现状第15-16页
   ·国内研究现状第16-17页
   ·虚拟装配技术在企业的应用第17-18页
   ·本文的研究内容第18-19页
   ·课题基金来源第19-20页
第2章 虚拟现实平台搭建第20-33页
   ·虚拟现实工作原理第20页
   ·虚拟装配平台的硬件环境第20-22页
   ·实验平台的交互设备第22-24页
     ·Flock of Birds位置跟踪器第22页
     ·位置跟踪器的坐标标定第22-23页
     ·Wanda六自由度三维漫游交互设备第23页
     ·数据手套(5DT Data Glove)第23-24页
   ·虚拟环境硬件搭建效果图第24-25页
   ·虚拟装配系统的软件平台第25-27页
     ·仿真平台的选择第26-27页
     ·系统建模软件第27页
   ·虚拟装配模型建模第27-28页
     ·虚拟装配模型与CAD模型的区别第27-28页
     ·虚拟装配模型信息组成第28页
   ·装配模型的类别第28-29页
     ·基于层次化装配模型第28-29页
     ·基于关系装配模型第29页
   ·基于PRO/E装配模型信息提取第29-32页
     ·中性文件的提取第29-31页
     ·装配信息的提取第31页
     ·PRO/E系统装配体转化实例第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 虚拟手的建立与应用第33-46页
   ·人手的结构和运动分析第33-34页
   ·模型变换原理第34-37页
   ·接收外部信息的程序开发第37-39页
     ·基于EON SDK的Hand节点开发第37页
     ·EON SDK开发环境的建立第37-38页
     ·VC与EON之间的相互通信第38页
     ·节点与程序控制的虚拟手动作分析第38-39页
   ·数据手套的使用第39-42页
     ·数据手套及接口第39-40页
     ·数据手套数据的读取第40-41页
     ·数据手套的校准第41-42页
   ·虚拟手建模及手势合成第42-43页
   ·数据手套与虚拟手的动作映射第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 碰撞检测研究第46-56页
   ·碰撞检测第46-49页
     ·碰撞检测算法的影响因素第47页
     ·包围体的期望特征第47-48页
     ·几何测试中行列式变换第48-49页
   ·轴对齐包围盒(AABB)第49-51页
     ·最小值—最大值第49-50页
     ·最小值—范围值第50页
     ·中心点位置—半径第50-51页
   ·方向包围盒(OBB)第51-52页
   ·离散有向多面体(k-DOP)第52-53页
   ·球形包围盒(Sphere球体)第53-54页
   ·在EON Studio中的碰撞检测第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 装配序列优化及在EON中人机交互装配实现第56-71页
   ·装配序列规划第56页
   ·改进遗传算法第56-60页
     ·装配序列规划问题第56页
     ·染色体的定义第56-57页
     ·算法步骤第57-58页
     ·遗传算子第58页
     ·建立干涉矩阵第58-59页
     ·装配方向的确定第59-60页
   ·减速器实例分析第60-61页
   ·EON Studio简介第61-64页
     ·EON Immersive第62页
     ·EON Studio主要节点第62-63页
     ·EON应用程式的创作流程及模型导入第63-64页
   ·人机交互实验第64-70页
     ·Script节点的功能扩展第64页
     ·使用数据手套进行模型虚拟装配第64-67页
     ·使用节点及编程进行减速器的虚拟装配第67-70页
   ·本章小结第70-71页
总结与展望第71-73页
 总结第71页
 展望第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第78页

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