游戏反外挂系统设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景与意义 | 第9页 |
| ·本课题的研究进展 | 第9-14页 |
| ·外挂技术与防御方法 | 第9-11页 |
| ·国内外反外挂产品 | 第11-13页 |
| ·游戏厂商自身的保护措施 | 第13-14页 |
| ·本文主要研究内容 | 第14-17页 |
| ·本文的主要研究内容是 | 第14-15页 |
| ·本文组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 游戏反外挂系统的关键技术研究 | 第17-37页 |
| ·驱动开发 | 第17-25页 |
| ·windows驱动开发 | 第19-25页 |
| ·Windows内存管理 | 第25-37页 |
| ·段页式管理 | 第25-27页 |
| ·内核地址范围 | 第27-28页 |
| ·内存分配 | 第28-30页 |
| ·PTE及其状态 | 第30-31页 |
| ·原型PTE及其映射 | 第31-33页 |
| ·工作集 | 第33-34页 |
| ·逆向工程 | 第34-37页 |
| 第三章 系统总体架构设计 | 第37-47页 |
| ·引言 | 第37-38页 |
| ·秘密扫描子系统的架构设计 | 第38-42页 |
| ·模块构成 | 第38页 |
| ·主要模块设计 | 第38-42页 |
| ·旁路反外挂子系统架构设计 | 第42-44页 |
| ·模块构成 | 第42-43页 |
| ·主要模块设计 | 第43-44页 |
| ·游戏漏洞挖掘的主要流程 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第四章 游戏反外挂系统详细设计与实现 | 第47-91页 |
| ·秘密扫描子系统的设计与实现 | 第47-63页 |
| ·特征码生成模块 | 第47-49页 |
| ·特征码下发模块 | 第49-50页 |
| ·驱动扫描模块 | 第50-63页 |
| ·旁路反外挂子系统的设计与实现 | 第63-87页 |
| ·协议明文还原模块 | 第64-86页 |
| ·旁路抓包模块 | 第86-87页 |
| ·行为分析模块 | 第87页 |
| ·惩罚模块 | 第87页 |
| ·游戏漏洞挖掘的主要流程 | 第87-88页 |
| ·游戏保护的破除 | 第87页 |
| ·安全测试项目 | 第87-88页 |
| ·测试文档的形成 | 第88页 |
| ·系统验证与性能测试 | 第88-90页 |
| ·本章小结 | 第90-91页 |
| 第五章 结论与展望 | 第91-93页 |
| ·论文工作总结 | 第91-92页 |
| ·未来工作展望 | 第92-93页 |
| 参考文献 | 第93-95页 |
| 致谢 | 第95-97页 |
| 个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第97页 |