游戏反外挂系统设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景与意义 | 第9页 |
·本课题的研究进展 | 第9-14页 |
·外挂技术与防御方法 | 第9-11页 |
·国内外反外挂产品 | 第11-13页 |
·游戏厂商自身的保护措施 | 第13-14页 |
·本文主要研究内容 | 第14-17页 |
·本文的主要研究内容是 | 第14-15页 |
·本文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 游戏反外挂系统的关键技术研究 | 第17-37页 |
·驱动开发 | 第17-25页 |
·windows驱动开发 | 第19-25页 |
·Windows内存管理 | 第25-37页 |
·段页式管理 | 第25-27页 |
·内核地址范围 | 第27-28页 |
·内存分配 | 第28-30页 |
·PTE及其状态 | 第30-31页 |
·原型PTE及其映射 | 第31-33页 |
·工作集 | 第33-34页 |
·逆向工程 | 第34-37页 |
第三章 系统总体架构设计 | 第37-47页 |
·引言 | 第37-38页 |
·秘密扫描子系统的架构设计 | 第38-42页 |
·模块构成 | 第38页 |
·主要模块设计 | 第38-42页 |
·旁路反外挂子系统架构设计 | 第42-44页 |
·模块构成 | 第42-43页 |
·主要模块设计 | 第43-44页 |
·游戏漏洞挖掘的主要流程 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
第四章 游戏反外挂系统详细设计与实现 | 第47-91页 |
·秘密扫描子系统的设计与实现 | 第47-63页 |
·特征码生成模块 | 第47-49页 |
·特征码下发模块 | 第49-50页 |
·驱动扫描模块 | 第50-63页 |
·旁路反外挂子系统的设计与实现 | 第63-87页 |
·协议明文还原模块 | 第64-86页 |
·旁路抓包模块 | 第86-87页 |
·行为分析模块 | 第87页 |
·惩罚模块 | 第87页 |
·游戏漏洞挖掘的主要流程 | 第87-88页 |
·游戏保护的破除 | 第87页 |
·安全测试项目 | 第87-88页 |
·测试文档的形成 | 第88页 |
·系统验证与性能测试 | 第88-90页 |
·本章小结 | 第90-91页 |
第五章 结论与展望 | 第91-93页 |
·论文工作总结 | 第91-92页 |
·未来工作展望 | 第92-93页 |
参考文献 | 第93-95页 |
致谢 | 第95-97页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第97页 |