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游戏反外挂系统设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景与意义第9页
   ·本课题的研究进展第9-14页
     ·外挂技术与防御方法第9-11页
     ·国内外反外挂产品第11-13页
     ·游戏厂商自身的保护措施第13-14页
   ·本文主要研究内容第14-17页
     ·本文的主要研究内容是第14-15页
     ·本文组织结构第15-17页
第二章 游戏反外挂系统的关键技术研究第17-37页
   ·驱动开发第17-25页
     ·windows驱动开发第19-25页
   ·Windows内存管理第25-37页
     ·段页式管理第25-27页
     ·内核地址范围第27-28页
     ·内存分配第28-30页
     ·PTE及其状态第30-31页
     ·原型PTE及其映射第31-33页
     ·工作集第33-34页
     ·逆向工程第34-37页
第三章 系统总体架构设计第37-47页
   ·引言第37-38页
   ·秘密扫描子系统的架构设计第38-42页
     ·模块构成第38页
     ·主要模块设计第38-42页
   ·旁路反外挂子系统架构设计第42-44页
     ·模块构成第42-43页
     ·主要模块设计第43-44页
   ·游戏漏洞挖掘的主要流程第44-45页
   ·本章小结第45-47页
第四章 游戏反外挂系统详细设计与实现第47-91页
   ·秘密扫描子系统的设计与实现第47-63页
     ·特征码生成模块第47-49页
     ·特征码下发模块第49-50页
     ·驱动扫描模块第50-63页
   ·旁路反外挂子系统的设计与实现第63-87页
     ·协议明文还原模块第64-86页
     ·旁路抓包模块第86-87页
     ·行为分析模块第87页
     ·惩罚模块第87页
   ·游戏漏洞挖掘的主要流程第87-88页
     ·游戏保护的破除第87页
     ·安全测试项目第87-88页
     ·测试文档的形成第88页
   ·系统验证与性能测试第88-90页
   ·本章小结第90-91页
第五章 结论与展望第91-93页
   ·论文工作总结第91-92页
   ·未来工作展望第92-93页
参考文献第93-95页
致谢第95-97页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第97页

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