摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·相关工作 | 第11-14页 |
·基于全景视图的方法 | 第12页 |
·基于Morphing的方法 | 第12-13页 |
·基于深度信息的方法 | 第13-14页 |
·基于光场信息的方法 | 第14页 |
·本文的研究目标及论文结构 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第2章 背景知识 | 第16-24页 |
·摄像机定标 | 第16-20页 |
·摄像机模型 | 第16-19页 |
·摄像机定标方法 | 第19-20页 |
·立体视觉 | 第20-23页 |
·立体成像原理 | 第20页 |
·极线几何原理 | 第20-22页 |
·单应约束 | 第22页 |
·图像校正 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 系统架构介绍 | 第24-26页 |
·数据流图 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第4章 视图插值算法 | 第26-32页 |
·视图插值算法简介 | 第26-27页 |
·算法主要思想 | 第27-30页 |
·建立像素间对应关系 | 第28页 |
·插值像素间对应关系 | 第28-29页 |
·图像合成 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第5章 算法实现 | 第32-58页 |
·基于深度信息的算法实现 | 第32-45页 |
·预处理 | 第32-37页 |
·插值合成 | 第37-41页 |
·GPU优化 | 第41-45页 |
·深度信息缺失的处理 | 第45-56页 |
·图像校正(image rectification) | 第46-47页 |
·建立稠密的像素对应关系 | 第47-53页 |
·建立稀疏的像素对应关系 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
第6章 实验结果与分析 | 第58-76页 |
·实验数据及绘制结果 | 第58-73页 |
·基于深度信息的绘制结果 | 第58-63页 |
·基于视差的绘制结果 | 第63-68页 |
·基于特征点匹配的绘制结果 | 第68-73页 |
·结果分析 | 第73-76页 |
第7章 结论与展望 | 第76-78页 |
·本文的总结 | 第76-77页 |
·进一步设想 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
致谢 | 第80页 |