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基于视图插值的图像绘制系统

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-11页
   ·相关工作第11-14页
     ·基于全景视图的方法第12页
     ·基于Morphing的方法第12-13页
     ·基于深度信息的方法第13-14页
     ·基于光场信息的方法第14页
   ·本文的研究目标及论文结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第2章 背景知识第16-24页
   ·摄像机定标第16-20页
     ·摄像机模型第16-19页
     ·摄像机定标方法第19-20页
   ·立体视觉第20-23页
     ·立体成像原理第20页
     ·极线几何原理第20-22页
     ·单应约束第22页
     ·图像校正第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 系统架构介绍第24-26页
   ·数据流图第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第4章 视图插值算法第26-32页
   ·视图插值算法简介第26-27页
   ·算法主要思想第27-30页
     ·建立像素间对应关系第28页
     ·插值像素间对应关系第28-29页
     ·图像合成第29-30页
   ·本章小结第30-32页
第5章 算法实现第32-58页
   ·基于深度信息的算法实现第32-45页
     ·预处理第32-37页
     ·插值合成第37-41页
     ·GPU优化第41-45页
   ·深度信息缺失的处理第45-56页
     ·图像校正(image rectification)第46-47页
     ·建立稠密的像素对应关系第47-53页
     ·建立稀疏的像素对应关系第53-56页
   ·本章小结第56-58页
第6章 实验结果与分析第58-76页
   ·实验数据及绘制结果第58-73页
     ·基于深度信息的绘制结果第58-63页
     ·基于视差的绘制结果第63-68页
     ·基于特征点匹配的绘制结果第68-73页
   ·结果分析第73-76页
第7章 结论与展望第76-78页
   ·本文的总结第76-77页
   ·进一步设想第77-78页
参考文献第78-80页
致谢第80页

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