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三维电磁环境的体绘制技术研究

ABSTRACT第1-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·引言第9-10页
   ·研究背景与意义第10-12页
     ·问题的提出第10-11页
     ·论文的研究目的与意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-18页
     ·电磁环境计算方法第12-13页
     ·电磁环境可视化方法第13-15页
     ·直接体绘制技术第15-17页
     ·GPU并行计算技术第17-18页
   ·主要工作与创新第18-19页
   ·论文的组织结构第19-20页
第二章 相关理论及技术介绍第20-33页
   ·引言第20页
   ·OpenGL图形API介绍第20-22页
   ·CUDA并行计算架构介绍第22-25页
     ·并行计算历史第22-23页
     ·GPU计算的发展第23页
     ·CUDA并行计算架构第23-25页
   ·体绘制光线投射算法介绍第25-32页
     ·光线投射法第25-29页
       ·数据预处理及分类第27-28页
       ·体数据采样第28页
       ·图像合成第28-29页
     ·光线投射法的加速技术第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 基于CUDA的电磁环境计算模型第33-39页
   ·引言第33页
   ·电磁环境计算模型简介第33-34页
   ·基于CUDA的电磁环境计算模型实现第34-36页
   ·实验结果与分析第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 基于CUDA的光线投射法第39-56页
   ·引言第39-40页
   ·基于CUDA的光线投射法并行化分析第40-50页
     ·三维纹理及传递函数第41-42页
       ·三维纹理的产生第41页
       ·传递函数的设计第41-42页
     ·光线投射法的并行化方案第42-49页
       ·CUDA计算结构的分配第42-43页
       ·光线投射法的坐标位置第43-45页
       ·kernel函数计算流程第45-49页
     ·CUDA与OpenGL互操作第49-50页
     ·基于CUDA的光线投射法流程总结第50页
   ·实验结果与分析第50-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 体绘制结果与三维场景的融合第56-69页
   ·引言第56-57页
   ·矩阵坐标变换第57-61页
     ·矩阵坐标变换的数学原理第57-59页
     ·OpenGL中产生变换矩阵第59-61页
   ·OpenGL视空间以及透视投影第61-63页
   ·光线投射法坐标位置的变换算法第63-65页
   ·实验结果与分析第65-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-72页
   ·论文工作总结第69-70页
   ·论文研究展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第77页

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