三维电磁环境的体绘制技术研究
ABSTRACT | 第1-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
·引言 | 第9-10页 |
·研究背景与意义 | 第10-12页 |
·问题的提出 | 第10-11页 |
·论文的研究目的与意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-18页 |
·电磁环境计算方法 | 第12-13页 |
·电磁环境可视化方法 | 第13-15页 |
·直接体绘制技术 | 第15-17页 |
·GPU并行计算技术 | 第17-18页 |
·主要工作与创新 | 第18-19页 |
·论文的组织结构 | 第19-20页 |
第二章 相关理论及技术介绍 | 第20-33页 |
·引言 | 第20页 |
·OpenGL图形API介绍 | 第20-22页 |
·CUDA并行计算架构介绍 | 第22-25页 |
·并行计算历史 | 第22-23页 |
·GPU计算的发展 | 第23页 |
·CUDA并行计算架构 | 第23-25页 |
·体绘制光线投射算法介绍 | 第25-32页 |
·光线投射法 | 第25-29页 |
·数据预处理及分类 | 第27-28页 |
·体数据采样 | 第28页 |
·图像合成 | 第28-29页 |
·光线投射法的加速技术 | 第29-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 基于CUDA的电磁环境计算模型 | 第33-39页 |
·引言 | 第33页 |
·电磁环境计算模型简介 | 第33-34页 |
·基于CUDA的电磁环境计算模型实现 | 第34-36页 |
·实验结果与分析 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 基于CUDA的光线投射法 | 第39-56页 |
·引言 | 第39-40页 |
·基于CUDA的光线投射法并行化分析 | 第40-50页 |
·三维纹理及传递函数 | 第41-42页 |
·三维纹理的产生 | 第41页 |
·传递函数的设计 | 第41-42页 |
·光线投射法的并行化方案 | 第42-49页 |
·CUDA计算结构的分配 | 第42-43页 |
·光线投射法的坐标位置 | 第43-45页 |
·kernel函数计算流程 | 第45-49页 |
·CUDA与OpenGL互操作 | 第49-50页 |
·基于CUDA的光线投射法流程总结 | 第50页 |
·实验结果与分析 | 第50-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 体绘制结果与三维场景的融合 | 第56-69页 |
·引言 | 第56-57页 |
·矩阵坐标变换 | 第57-61页 |
·矩阵坐标变换的数学原理 | 第57-59页 |
·OpenGL中产生变换矩阵 | 第59-61页 |
·OpenGL视空间以及透视投影 | 第61-63页 |
·光线投射法坐标位置的变换算法 | 第63-65页 |
·实验结果与分析 | 第65-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-72页 |
·论文工作总结 | 第69-70页 |
·论文研究展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第77页 |