首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--一般性问题论文--测绘数据库与信息系统论文

大规模球形地形加速绘制技术的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-17页
     ·国内的数字地球研究现状第12-14页
     ·国外的数字地球研究现状第14-16页
     ·图形硬件的发展第16-17页
   ·研究目的与意义第17-18页
   ·主要工作内容与创新第18页
   ·论文的章节安排第18-20页
第二章 大规模球形地形加速绘制相关技术第20-31页
   ·地球格网模型第20-23页
     ·经纬度格网第20-21页
     ·全球测地离散格网系统第21-23页
   ·地形实时绘制技术第23-25页
     ·层次细节技术第23页
     ·面向 CPU 的地形 LOD 算法第23-24页
     ·面向 GPU 的地形 LOD 算法第24-25页
   ·GPU 编程基础第25-28页
     ·图形渲染管线第25-27页
     ·着色器第27-28页
   ·可见性剔除技术第28-30页
     ·背向面剔除第28-29页
     ·视锥裁剪第29页
     ·遮挡剔除第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 大规模球形地形可视化系统的总体设计第31-35页
   ·系统研究重点第31-32页
   ·系统框架设计第32-33页
   ·模块功能介绍第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 构建全球多分辨率地形 LOD 模型第35-53页
   ·基于正六面体的全球离散格网系统第35-39页
     ·正多面体的选择第35-36页
     ·球表面层次细分第36-38页
     ·基于球形地形的格网编码方式第38-39页
   ·基于 GPU 的瓦片块四叉树绘制算法第39-41页
   ·构建全球多分辨率地形格网模型第41-50页
     ·全球地形处理流程第41-43页
     ·可见性裁剪处理第43页
     ·模型误差控制第43-47页
     ·全球地形网格的生成第47-50页
   ·实验结果分析第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 大规模球形地形的可见性剔除算法第53-67页
   ·基于球形地形的两级视锥裁剪算法第53-60页
     ·视点较远的视锥裁剪算法第54-56页
     ·视点较近时的视锥裁剪算法第56-60页
   ·基于 GPU 的球形地形遮挡剔除算法第60-64页
     ·GPU 遮挡查询第60-61页
     ·基于 GPU 的地形遮挡剔除算法第61-64页
   ·实验结果分析第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 大规模球形地形可视化系统的设计与实现第67-85页
   ·数据预处理模块第67-68页
   ·用户交互模块第68-69页
   ·构建全球地形 LOD 模型模块第69-73页
   ·可见性剔除模块第73-75页
   ·数据调度模块第75-77页
     ·全球地形的数据调度第75-76页
     ·基于扩展视锥的二级预加载第76-77页
   ·GPU 渲染模块第77-83页
     ·顶点缓存和索引缓存第79-80页
     ·顶点纹理拾取第80-81页
     ·顶点着色器的设计第81-83页
   ·本章小结第83-85页
第七章 大规模球形地形可视化系统测试第85-95页
   ·系统实验环境第85页
   ·构建全球地形 LOD 模型测试第85-88页
   ·可见性剔除算法测试第88-90页
   ·系统效果测试第90-93页
   ·本章小结第93-95页
第八章 总结与展望第95-97页
   ·研究总结第95-96页
   ·研究展望第96-97页
致谢第97-98页
参考文献第98-101页
攻硕期间取得的研究成果第101-102页

论文共102页,点击 下载论文
上一篇:基于GIS的高速公路应急救援指挥系统设计与实现
下一篇:基于Web GIS实时雷电监测预警系统的研究