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基于信号处理和多重网格的高效流体模拟

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·计算机动画中的流体模拟简介第12-13页
     ·流体模拟领域中的难题和解决思路第13-14页
   ·本文的主要工作及创新点第14-15页
   ·本文的组织结构第15-17页
第二章 流体模拟的基本框架第17-32页
   ·Navier-Stokes 方程组第17-21页
     ·流体的描述方式第17-18页
     ·Navier-Stokes 方程组简介第18-19页
     ·Navier-Stokes 方程组的意义第19-21页
   ·Navier-Stokes 方程组的离散第21-26页
     ·网格的选取第21-23页
     ·在规则网格上离散 NS 方程组第23-26页
   ·基于网格的流体模拟技术第26-31页
     ·基本思路和求解框架第26-27页
     ·分裂 NS 方程组第27页
     ·计算对流步第27-29页
     ·计算投影步第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 多重网格及其在流体模拟中的应用第32-42页
   ·多重网格的原理第32-37页
     ·大型稀疏线性方程组的迭代求解第32-34页
     ·基本迭代的问题和多重网格思想第34-35页
     ·多重网格算法设计第35-37页
   ·多重网格在流体模拟中的应用第37-41页
     ·使用不同方法计算投影步中的线性方程组第37-39页
     ·观察结论和原因分析第39-40页
     ·可能的改进方案第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 信号处理技术在流体模拟中的应用第42-50页
   ·傅里叶变换简介第42-46页
     ·傅里叶级数和傅里叶变换第42-43页
     ·离散傅里叶变换第43-45页
     ·傅里叶变换在信号处理中的应用第45-46页
   ·使用傅里叶变换求解泊松方程第46-49页
     ·使用离散正弦变换求解泊松方程第46-49页
     ·限制条件分析第49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 基于信号处理和多重网格的高效投影技术第50-84页
   ·高效投影的思路与方法第50-53页
     ·传统投影的问题和流行的解决思路第50-51页
     ·本方法的分析思路第51-52页
     ·求解框架第52-53页
   ·细节捕捉技术第53-59页
     ·DST Solver 解的特点第53-57页
     ·仅使用 DST Solver 进行模拟的结果第57-58页
     ·观察结论和分析第58-59页
   ·形态修正技术第59-75页
     ·形态修正的思想第59-61页
     ·形态修正的具体步骤第61-63页
     ·规则网格映射方法第63-68页
     ·八叉树网格映射方法第68-71页
     ·粗网格估计低频解的效果分析第71-75页
   ·边界修正技术第75-80页
     ·边界处存在的问题及解决方法第75-76页
     ·边界修正步骤第76-77页
     ·边界修正的效果第77-80页
   ·粗网格的选取和限制条件第80-83页
     ·粗网格选取原理与问题第80-81页
     ·粗网格的选取策略第81-83页
     ·本方法的限制条件第83页
   ·本章小结第83-84页
第六章 实验结果与结论第84-94页
   ·实验设计第84-85页
     ·实验目的和思路第84页
     ·实验环境第84-85页
   ·实验结果第85-92页
     ·不同方法在 2D 场景下的效果对比第85-86页
     ·不同方法在 3D 场景下的效果对比第86-91页
     ·不同方法的计算时间对比第91-92页
   ·分析与讨论第92页
   ·本章小结第92-94页
第七章 总结与展望第94-95页
   ·本文工作的总结第94页
   ·工作展望第94-95页
参考文献第95-99页
致谢第99-100页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第100页

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