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面向通用性的Web3D虚拟展览馆的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·研究背景第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·问题提出第14-15页
   ·研究内容与研究意义第15-16页
     ·研究目标与内容第15页
     ·研究意义第15-16页
 本章小结第16-17页
第二章 WEB3D 虚拟展览馆及实现技术第17-33页
   ·基本概念第17-19页
     ·Web3D 虚拟现实技术第17-19页
     ·虚拟展览馆第19页
   ·WEB3D 虚拟展览馆的发展第19-22页
     ·Web3D 虚拟展览馆的呈现和发展第19-20页
     ·Web3D 虚拟展览馆的技术和工具第20-22页
   ·通用性 WEB3D 虚拟展览馆开发的实现技术第22-27页
     ·ASP 技术第22-24页
     ·Unity3D 技术第24-27页
   ·通用性 WEB3D 虚拟展览馆空间展示技术第27-28页
   ·典型案例第28-32页
     ·中视典数字科技有限公司网络三维虚拟展览馆第28-31页
     ·浙江大学虚拟校史馆第31-32页
 本章小结第32-33页
第三章 通用性 WEB3D 虚拟展览馆开发的需求分析与开发流程第33-39页
   ·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的需求分析第33-35页
     ·基本依据第33-34页
     ·需求分析第34-35页
   ·通用性 WEB3D 虚拟展览馆开发的开发流程第35-38页
     ·前期准备阶段第35页
     ·开发阶段第35-38页
 本章小结第38-39页
第四章 面向通用性 WEB3D 虚拟展览馆的系统总体设计第39-58页
   ·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的功能模块第39-44页
     ·通用性 Web3D 虚拟展览馆前台部分第39-41页
     ·通用性 Web3D 虚拟展览馆后台部分及其功能第41-44页
   ·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的系统架构第44-45页
   ·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的工作运行第45-46页
   ·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的设计策略第46-57页
     ·虚拟展览馆外景设计第46-48页
     ·虚拟展览馆整体风格设计第48-49页
     ·虚拟展览馆内部结构设计第49-50页
     ·虚拟展览馆数据源设计第50-52页
     ·虚拟展览馆音像效果设计第52-53页
     ·虚拟展览馆光照效果设计第53-55页
     ·虚拟展览馆材质纹理设计第55-56页
     ·虚拟展览馆人物角色的设计第56-57页
 本章小结第57-58页
第五章 面向通用性 WEB3D 虚拟展览馆的实现第58-73页
   ·开发工具的选择与环境配置第58-60页
   ·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的实现流程第60页
   ·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的实现第60-72页
     ·Unity3D 与数据库链接的的功能实现第60-62页
     ·摄像机漫游模式与导航模式的转换的功能实现第62-65页
     ·后台多媒体元素数据上传功能实现第65页
     ·展览馆及展品风格更换的功能实现第65-66页
     ·展览馆的扩建与更改的功能实现第66-67页
     ·展品的更换与添加的功能实现第67-68页
     ·Unity3D 虚拟聊天室的实现第68-69页
     ·虚拟展览馆视音频播放的实现第69-72页
 本章小结第72-73页
第六章 面向通用性 WEB3D 虚拟展览馆的测试方案第73-77页
   ·软件说明第73页
   ·界面测试第73-75页
     ·导航测试第73-74页
     ·图形测试第74页
     ·内容测试第74-75页
   ·功能测试第75页
   ·负荷测试第75-76页
 本章小结第76-77页
第七章 小结与后续工作第77-79页
   ·小结和不足第77页
   ·后续工作第77-78页
 本章小结第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-82页

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