摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
·问题提出 | 第14-15页 |
·研究内容与研究意义 | 第15-16页 |
·研究目标与内容 | 第15页 |
·研究意义 | 第15-16页 |
本章小结 | 第16-17页 |
第二章 WEB3D 虚拟展览馆及实现技术 | 第17-33页 |
·基本概念 | 第17-19页 |
·Web3D 虚拟现实技术 | 第17-19页 |
·虚拟展览馆 | 第19页 |
·WEB3D 虚拟展览馆的发展 | 第19-22页 |
·Web3D 虚拟展览馆的呈现和发展 | 第19-20页 |
·Web3D 虚拟展览馆的技术和工具 | 第20-22页 |
·通用性 WEB3D 虚拟展览馆开发的实现技术 | 第22-27页 |
·ASP 技术 | 第22-24页 |
·Unity3D 技术 | 第24-27页 |
·通用性 WEB3D 虚拟展览馆空间展示技术 | 第27-28页 |
·典型案例 | 第28-32页 |
·中视典数字科技有限公司网络三维虚拟展览馆 | 第28-31页 |
·浙江大学虚拟校史馆 | 第31-32页 |
本章小结 | 第32-33页 |
第三章 通用性 WEB3D 虚拟展览馆开发的需求分析与开发流程 | 第33-39页 |
·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的需求分析 | 第33-35页 |
·基本依据 | 第33-34页 |
·需求分析 | 第34-35页 |
·通用性 WEB3D 虚拟展览馆开发的开发流程 | 第35-38页 |
·前期准备阶段 | 第35页 |
·开发阶段 | 第35-38页 |
本章小结 | 第38-39页 |
第四章 面向通用性 WEB3D 虚拟展览馆的系统总体设计 | 第39-58页 |
·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的功能模块 | 第39-44页 |
·通用性 Web3D 虚拟展览馆前台部分 | 第39-41页 |
·通用性 Web3D 虚拟展览馆后台部分及其功能 | 第41-44页 |
·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的系统架构 | 第44-45页 |
·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的工作运行 | 第45-46页 |
·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的设计策略 | 第46-57页 |
·虚拟展览馆外景设计 | 第46-48页 |
·虚拟展览馆整体风格设计 | 第48-49页 |
·虚拟展览馆内部结构设计 | 第49-50页 |
·虚拟展览馆数据源设计 | 第50-52页 |
·虚拟展览馆音像效果设计 | 第52-53页 |
·虚拟展览馆光照效果设计 | 第53-55页 |
·虚拟展览馆材质纹理设计 | 第55-56页 |
·虚拟展览馆人物角色的设计 | 第56-57页 |
本章小结 | 第57-58页 |
第五章 面向通用性 WEB3D 虚拟展览馆的实现 | 第58-73页 |
·开发工具的选择与环境配置 | 第58-60页 |
·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的实现流程 | 第60页 |
·通用性 WEB3D 虚拟展览馆的实现 | 第60-72页 |
·Unity3D 与数据库链接的的功能实现 | 第60-62页 |
·摄像机漫游模式与导航模式的转换的功能实现 | 第62-65页 |
·后台多媒体元素数据上传功能实现 | 第65页 |
·展览馆及展品风格更换的功能实现 | 第65-66页 |
·展览馆的扩建与更改的功能实现 | 第66-67页 |
·展品的更换与添加的功能实现 | 第67-68页 |
·Unity3D 虚拟聊天室的实现 | 第68-69页 |
·虚拟展览馆视音频播放的实现 | 第69-72页 |
本章小结 | 第72-73页 |
第六章 面向通用性 WEB3D 虚拟展览馆的测试方案 | 第73-77页 |
·软件说明 | 第73页 |
·界面测试 | 第73-75页 |
·导航测试 | 第73-74页 |
·图形测试 | 第74页 |
·内容测试 | 第74-75页 |
·功能测试 | 第75页 |
·负荷测试 | 第75-76页 |
本章小结 | 第76-77页 |
第七章 小结与后续工作 | 第77-79页 |
·小结和不足 | 第77页 |
·后续工作 | 第77-78页 |
本章小结 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |